Create IT Blog - co se děje v Cleverlance

 

 

Na stopě barevným trendůmhttps://create-it.cz/Blog/Stranky/barva-roku-2021.aspxNa stopě barevným trendům<p>​​​Pantone Colour Institute svou každoroční volbou barvy roku už více než dvacet let udává barevný trend všem designovým odvětvím, včetně módního průmyslu. Informace o zvoleném odstínu je užitečná všem, kte​​ří pracují s barvami, tedy i grafickým designérů. <br></p><p>​A letošní vítěz? Jsou hned dva: žlutá a šedá.<br></p><div><p>Dvojice odstínů byla vyhlášena teprve podruhé od roku 2000, kdy Pantone Colour Institute začal s volbou barvy reprezentující daný rok. První dvojicí byla v roce 2016 světle modrá v kombinaci se světle růžovou. Letošní pár je PANTONE 13-0647 Illuminating – jasná zářivá žlutá symbolizující optimismus a PANTONE 17-5104 Ultimate Gray – neutrální šedá symbolizující stabilitu. Za každou volbou se skrývá symbolika. Letošní ​​spojení dvou barev podle Pantone vyjadřuje sílu a naději. Spojení dvou barev namísto jedné je podle zástupců Institutu daleko silnější, stejně tak jako dva lidé dokážou společně více než každý sám.<br></p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/barva-roku-2021/vzornik.jpg" alt="vzornik pantone" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /> <br> </p><p>Pantone Colour Institute je americká organizace, která se už přes 20 let zabývá predikcí barevných trendů. Historie barevného kó​du Pantone je ale delší. Už v 50. letech minulého století začali bratři Lewinovi provozovat tiskárnu v New Jersey. Její oddělení tisku a tiskařských barev pak v roce 1962 odkoupil jeden z jejich zaměstnanců zabývající se chemií a barevnými pigmenty – Lawrence Herbert. Dal svému podniku jméno Pantone. Už rok poté představil světu designu Pantone Matching System, standardizovaný systém reprodukce barev. Snad každý, kdo se nějakým způsobem zabývá designem, ale firmu zná díky jejím vzorníkům. Podlouhlé kartony s příbuznými odstíny, které jsou označeny unikátním kódem, umožňují vybrat ladící i kontrastní odstíny. A právě z těchto ikonických vzorníků Institut vybere tu, která bude pro nadcházející rok dominantní.</p><p>Znát barvu roku je v současnosti v podstatě nutnost pro profesionály téměř všech odvětvích designu. Volba Institutu má globální dosah: o​​vlivňuje módní průmysl, interiérový design, grafický design stejně jako design uživatelských rozhraní. Módní průmysl je ovlivněn nejen výběrem barvy roku, ale celé barevné palety pro určité období. Proto se najednou v obchodech s módou objeví oblečení v podobných barvách. Barva je ale také jedním z klíčových prvků korporátní identity, dnes téměř jediným zapamatovatelným. Nejde přitom o to, jestli designér jako firemní barvu zvolí žlutou, modrou, červenou, zelenou, oranžovou či fialovou. Důležité je, aby zvolený odstín dané barvy působil současně, moderně. Odstíny barev jsou poplatné své době. A to, co zákazník vnímá jako vyšlé z módy, určuje do značné míry právě Pantone Colour Institute.<br></p><p>Mimochodem, barevnou paletu s barvami roku si můžete zkusit ​​sestavit i sami: <a href="https://connect.pantone.com/#/color-of-the-year?language=en" target="_blank">https://connect.pantone.com/#/color-of-the-year?language=en</a><br></p><div> <a href="https://connect.pantone.com/#/color-of-the-year?language=en" target="_blank"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/barva-roku-2021/Screenshot%202021-02-11%20at%2010.30.31.png" data-themekey="#" alt="pantone" style="max-width:690px;" /></a> <p>​​​​ </p></div></div>odborné;#vzdělávání;#
Seznam Zprávy - nový design zvýšil návštěvnost i hodnocení portálu čtenářihttps://create-it.cz/Blog/Stranky/seznam-zpravy.aspxSeznam Zprávy - nový design zvýšil návštěvnost i hodnocení portálu čtenáři<p>​​​Zpravodajský portál <a href="https://www.seznamzpravy.cz/" target="_blank">Seznam Zprávy</a> získal v soutěži o Křišťálovou Lupu 2020 první místo v kategorii Zpravodajství a publicistika. Je to přitom rok od doby, kdy portál prošel zásadním redesignem. </p><p> Projektu se za kreativní jednotku QUB společnosti Cleverlance zúčastnil produktový designér Michal Hořava. Došlo zde tak k propojení strategického myšlení s kreativitou, což je nesmírně funkční postup, který ovšem zdaleka není samozřejmostí ani při podobně ambiciózních projektech. Výsledkem je originální designový koncept, který dal vzniknout nejúspěšnějšímu produktu společnosti Seznam. Seznam Zprávy totiž v poslední době měsíčně navštíví 5,4 milionu reálných uživatelů. </p><p> Na samém začátku projektu byla nerovnost mezi profesionálně vytvářeným redakčním obsahem a jeho hodnocením návštěvníky webu. „Bylo pro nás důležité přijít se silnou nosnou myšlenkou zpravodajského portálu. Tímto konceptem pro mě byla kredibilita,“ říká Matěj Hušek, ředitel Homepage a obsahových webů v Seznamu. I když byl obsah na vysoké úrovni, hledal podle svých slov způsob, jak tuto skutečnost posílit ve vnímání stávajících, a hlavně budoucích čtenářů: „Rozhodl jsem se využít potenciál designu, který by konceptu kredibility dal formu.“ </p><p> Výzvou bylo navrhnout takovou podobu webu, který by zároveň podporoval loajalitu uživatelů ke značce a díky kterému by byl portál rozpoznatelný. V době silného akcentu na výkon se totiž ve výsledku zpravodajské weby podobají jeden druhému. „Pro vyjádření kredibility jsme společně hledali designové řešení, které bude lidem ze zpravodajského prostředí blízké a budou se s ním schopni identifikovat,“ říká Michal. „Ve spolupráci s klientem jsme se rozhodli vyjít z estetiky starých finančních novin typu Financial Times. Docílili jsme toho především použitím typické podkladové barvy papíru, layoutem připomínající klasické noviny a samozřejmě profesionálně zpracovanou typografií. Tímto jednoduchým nápadem se za online obsahem pro uživatele rozkryje řemeslo, poctivý přístup k novinařině.“ Forma tak podporuje autenticitu kvalitního obsahu. „Náš předpoklad vyšel a potvrdil, že kreativita podpořená designem je dnes nedílnou součástí vývoje digitálních produktů,“ dodává Michal. </p><p> „Úspěch redesignu Seznam Zprávy mě těší,“ říká Matěj Hušek. „Hned po prvním měsíci spuštění jsme zaznamenali nárůst návštěvnosti o téměř 25 % a tento nárůst se v meziročním srovnání drží. Zvýšila se i doba, kterou lidé na stránkách stráví. Také kvalitativní hodnocení jsou veskrze pozitivní,” uvádí. Projekt Seznam Zprávy je podle něj dobrým příkladem zapojení designu pro dosažení taktických cílů. „Design v našem případě není samoúčelný, ale přináší uživateli další hodnotu na úrovni emocí, orientace a schopnosti porozumět prezentovaným informacím,“ uzavírá Matěj Hušek. </p><p> <i>Alena Červenková</i> <br></p>odborné;#
5 hackerských snímků, které by měl každý programátor viděthttps://create-it.cz/Blog/Stranky/hackerske-filmy.aspx5 hackerských snímků, které by měl každý programátor vidět<p>​​Naprostá většina moderních filmů a seriálů vyobrazuje proces hackování systémů nerealisticky a směšně. Hackování nikdy neprobíhá za doprovodu blikajících 3D struktur a exploitace systému zabírá někdy i týdny, ne sekundy, jak tomu je např. v <a href="https://www.csfd.cz/film/69651-kriminalka-miami/prehled/" target="_blank">Kriminálce Miami</a>. Je tu však několik filmů a seriálů, které zachycují hacking vesměs věrně. Konečně tedy využiji svůj inženýrský titul z Bezpečnosti informačních systémů i pro zábavu a zrecenzuji zde provedení a realističnost několika dobrých hackerských filmů.</p><h2>Who Am I - No System Is Safe (2014)</h2><p>Realističnost hackování: 8/10<br><a href="https://www.csfd.cz/film/387030-who-am-i-zadny-system-neni-bezpecny/komentare/">ČSFD hodnocení:</a>  81%</p><p> <em>Who am I - žádný systém není bezpečný</em> je německý film o introvertním hackerovi Benjaminovi, který začínal hackováním lékáren, aby si mohl zajistit ritalin (amfetamin). Po malém protiprávním​ incidentu dostane nucené veřejné práce, kde se seznámí s charismatickým Maxem, sociálním hackerem, a spolu s dalšími specialisty založí skupinu CLAY. Benjamin také usiluje o studentku Marii, jeho dlouholetou tajnou lásku. Skupina CLAY podniká čím dál odvážnější hacky, jako fyzické vloupání do BND, Spolkové zpravodajské služby, nebo vniknutí na sraz neonacistů, kde způsobí poprask podstrčením videa zesměšnujícího Adolfa.</p><p>Jako správná hackerská skupina jsou motivovaní hlavně statusem, a proto se snaží prosadit na darknetu. Komunikace skupin na darknetu je ve filmu vyobrazena fyzicky, mluví spolu anonymizovaní/maskování lidé v podzemním metru, kam má přístup jen omezená sorta lidí. S postupem času se o skupinu začne zajímat Europol a umístí CLAY mezi celosvětové hledané. O napětí je pak postaráno. Film má také velice zajímavou dějovou linku o mentálním zdraví.</p><p>Hackerské scény a použité metody jsou realistické, kromě první, která je hodně nadsazená a “fancy" pro upoutání pozornosti diváka (použije reálně používaný program <em>nmap</em> spolu s backdoor scannerem aby se dostal do místní elektrické rozvodny a vypnul přívod elektřiny na ulici. Je to jeho vstupní test do skupiny a celé provedení hacku za použití assembleru (...) mu trvá jen přibližně minutu. Během procesu mu na obrazovce blikají okna jako v <a href="https://www.csfd.cz/film/69651-kriminalka-miami/prehled/">CSI:​​ Miami​</a>, to je ale opravdu jediný neduh filmu. Zbylé scény jsou reálně provedené.</p><p>Film má skvělý elektronický soundtrack přesně sedící na hackerskou a drogovou subkulturu​ s interprety jako Boys Noize nebo Chemical brothers. Je to prostě zatracená pecka, ale posuďte sami podle traileru: <br></p><h2> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=5vnjheCqRIs" target="_blank"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/hackerske-filmy/who-i-am.png" alt="who-i-am.png" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /></a></h2><h2>Mr. Robot (2015-2019)</h2><p>Realističnost hackování: 10/10</p><p> <a href="https://www.csfd.cz/film/409508-mr-robot/580695-serie-4/komentare/">ČSFD hodnocení:</a> s01 - 87%, s02 - 81%, s03 - 91%, s04 - 94%​<br>Americký seriál, o kterém určitě většina zkušenějších programátorů slyšela. Pro široké publikum je však (bohužel?) skoro neznámý. Nevyhrál ani žádné ceny, ačkoliv je to podle mého názoru ten nejlepší, nejpropracovanější a nejemocionálnější seriál, který byl kdy natočen (lehce předčí Breaking Bad). Těmito charakteristikami je seriál jakousi metaforou hlavního hrdiny.<br></p><p>Elliot Alderson (Rami Malek) je osamělý bezpečnostní analytik pracující v Newyorské firmě Allsafe, který se po večerech mění v rebelského hackera. V první sérii má hlubokou paranoiu, která se ale ukáže jako oprávněná. Také bere morfium, aby ulevil svojí ochromující osamělosti a depresím z povrchní a sociálními sítěmi posedlé společnosti, kterou pohrdá.<br></p><p>Morfium kupuje od sousedky Shayly, se kterou občas spí. Elliot se připojuje do skupiny fsociety, do níž ho naverbuje její leader, zkušený hacker Mr. Robot. Skupina má revoluční plán, jakým svrhnout světový konglomerát E-corp, který ovládá vše, včetně ekonomiky. Fsociety chce distribuovaným ransomware útokem vyřadit všechny (i záložní) servery E-corpu a tak smazat všechny záznamy o světových dluzích. Aby se jim to povedlo, musí však spolupracovat s tajemnou čínskou skupinou Dark Army, kterou vede psychopatická a časem posedlá žena jménem Whiterose. Ta je schopná naprosto všeho, má svoje vlastní skryté motivy a k tomu celou armádu věrných vojáků, kteří se pro ni bez váhání obětují.<br></p><p>Seriál natočil režisér Sam Esmail, který chtěl v minulosti sám být hackerem, ale nevyšlo mu to. V seriálu vyžaduje naprostou přesnost, realističnost a detailnost hacků. Na základech 100% realističnosti stojí celý seriál. Vše, co v Mr. Robot vidíte, je příkaz od příkazu REÁLNĚ to, co se v praxi používá pro hacky. Všechny exploity, metody, technologie atp. byly konzultovány s předními bezpečnostními experty. Děsivější je ale to, že se tvůrcovy předpovědi začaly vyplňovat měsíce po zveřejnění seriálu (např. Cambridge Analytica skandál, Trumpova administrace, manipulace voleb, boj Číny a Ameriky o nadvládu nad kryptoměnami, regulace kryptoměn, používání Signal komunikátoru).<br></p><p>Seriál se také potýká s otázkou mentálního zdraví a léčbě traumat, ale způsobem, který snad nikdo jiný nezpracoval. Velká část lidí, které znám, se přestala dívat na seriál v druhé sérii, protože se zdánlivě nic moc nedělo a děj byl oproti první sérii skoro surrealistický. Vše má však svůj důvod a rozuzlení přijde už v 6. epizodě. Děj poté začne mít masivnější spád než první série. Třetí série je pak na ještě vyšší úrovni. Ke slovu se dostává Dark Army, která chodí přes mrtvoly. Konflikt mezi tajnými vůdci USA a Číny se stupňuje. Lidstvo čelí globální krizí.<br></p><p>Poslední čtvrtá série je pak na takové úrovni, že se jí stěží vyrovná Matrix (epizoda <em>407 Proxy Authentication Required</em> je v <a href="https://www.imdb.com/search/title/?title_type=tv_episode&num_votes=1000%2c&sort=user_rating%2cdesc">IMDB TOP 10 nejlepších TV epizod všech dob</a>). Každý díl je jako droga a vydržet týden mezi díly bylo v době originálního vysílání pro mě k nevydržení. Celá online komunita byla naprosto ponořená do děje a vymýšleli jsme teorie, co se ve spletitém příběhu může dít dál. Mělo to takovou sílu, že jsem často nemohl spát. Esmail celou dobu používá koncepty analytické psychologie, hlubokou symboliku a navíc v předposledním dílu naprosto zmátl celou komunitu a zasel do nás hlubokou paranoiu a jistou šílenost. Je to zkrátka pan režisér a mistr emocionální manipulace svých diváků. Dokonale dokáže svoje publikum dostat do emočního rozpoložení hlavního hrdiny.</p><p>​Nemohu zapomenout ani na naprosto famózní elektronický soundtrack od skladatele Mac Quayla. Je to jistý druh synthwave se zaměřením​ na digitálnost, morfovaný s Aphex Twinem. Seriál je dokonale zakončený a téměř všechny dějové linky jsou uzavřeny. Komunita Mr. Robota stále tvoří nostalgické memes, zachycující neopakovatelný pocit poslední série.<br></p><p> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=p0flghBLUSE" target="_blank"><img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/hackerske-filmy/pasted%20image%200.png" alt="pasted image 0.png" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /></a><br></p> <span style="color:#333333;font-family:farnham-web-medium, open-sans, sans-serif;font-size:1.46em;"><div><span style="color:#333333;font-family:farnham-web-medium, open-sans, sans-serif;font-size:1.46em;"><br></span></div>Matrix trilogie (1999)</span> <p>Realističnost hackování: 6/10 (většina je metaforická)</p><p> <a href="https://www.csfd.cz/film/9499-matrix/komentare/">ČSFD hodnocení</a>: 90%<br></p><p>Tuto kultovní trilogii (brzy quadrilogie, čtvrtý díl je <a href="https://www.youtube.com/watch?v=j0Sk34phMKk">natáčen</a>!) o hackerovi Thomasu A. Andersonovi  známému jako Neo (jméno Elliot Alderson je referencí) nelze nezačlenit do seznamu hackerských filmů. Neo se cítí uvězněn ve svém životě v systému a snaží se najít cestu ven. Cítí, že je něco falešného na realitě okolo něj. Do jisté míry je film metaforou na pocity tvůrců a jejich uzavřenost v nesprávném těle - bratři Wachowští jsou teď již sestry Wachowské.</p><p>První díl neměl příliš hackerských scén, které by explicitně zobrazovaly příkazovou řádku. S tím přišel až druhý díl, kdy Trinity hackuje elektrickou síť (zase ta elektřina?) a používá k tomu nástroj pro skenování zranitelností v síti, <em>nmap</em> (zase ten nmap?).</p><p> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=0PxTAn4g20U" target="_blank"><img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/hackerske-filmy/pasted%20image%200-2.png" alt="pasted image 0-2.png" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /></a><br></p><p>Ve třetím díle je vše metaforické a odehrává se zde poslední bitva mezi agentem Smithem a Neem, která symbolizuje boj mezi dvěma filozofickými koncepty determinismu a nedeterminismu (“Why, Mr. Anderson?! Why?! WHY DO YOU PERSIST?!" - “Because I choose to."). Smith je zde jen počítačový program s předdefinovanými pravidly a Neo je člověk se svobodnou vůlí (což některé fanouškovské teorie vyvracejí).<br></p><p>Matrix je hluboce symbolický již od prvního dílu. Věděli jste, že se jedná o analogii “Vyvoleného" s cestou Ježíše Krista nebo Buddhy? Princ Gautama Buddha nejprve žil v paláci svého otce a byl chráněn před vnějším světem. Pak se ale vydal mimo palác a zjistil, jaká je realita. Zjistil, že základním axiomem života je utrpení. Po 49 dnech meditace dosáhl Buddha osvícení. To je jeden aspekt Neovy cesty - věděl, že je něco falešného na jeho světě, probudil se do světa reálného (líhně lidí) a pak postupně dosáhl osvícení (<em>satori</em> a stav <em>samadhi</em>, který je v buddhistických textech spojován s nadpřirozenými schopnostmi <em>siddhi, </em>jako je např. levitace.) Analogicky na Ježíše, který vstal z mrtvých - Neo je zabit agentem Smithem a jen po svojí smrti a znovuzrození dosáhne pravého osvícení - pochopí podstatu reality a tím pádem ji dokáže ovládat vlastní myslí (zastavování kulek, létání/levitace a další nadpřirozené schopnosti.). Neo a Trinity tu při jeho znovurození mají prohozenou roli prince a princezny v Šípkové Růžence.</p><p>Z hlediska hackování a programování je zde skoro vše vyobrazeno metaforicky (konstruktor, void, cykly, overflow). Film se úctyhodně drží i dnes, jelikož je většina efektů praktická (v líhních lidí se Keanu Reeves opravdu musel koupat ve slizu a byl spláchnut trubkou; náraz vrtulníku do mrakodrapu je dělán na miniaturním modelu, ale s reálnými výbušninami C4 umístěnými v kruhu; legendární SWAT bojová scéna v přízemí sídla agentů měla také sloupy plné výbušnin a záběr se musel jednou opakovat, protože Keanu uklouzl; “Bullet time" efekt s vyhnutím kulce je dělán sérií fotoaparátů v kruhu).<br></p><p>V trilogii hraje dobová hudba od Rage Against The Machine a The Prodigy.</p><h2>Tron: Legacy (2010)</h2><p>Realističnost hackování: 6/10</p><p> <a href="https://www.csfd.cz/film/245694-tron-legacy-3d/komentare/">ČSFD hodnocení</a>: 72%<br></p><p>Tohle je poněkud obskurnější hackerský film, který je na tom s metaforičností podobně jako Matrix. Většina děje se odehrává ve virtuálním apokalypticko-dystopickém světě. Když ale dojde na realističnost příkazů, tak ty jsou reálné naprosto, alespoň sémanticky. Hlavní hrdina Sam Flynn hledá svého otce, který ho v dětství náhle opustil. Teď je Sam vlastníkem firmy, kterou chce převzít otcův bývalý kolega. Jak to tak bývá, chce Sama o firmu úplně připravit. Sam ale není CEO typ, je to spíš rebelský hacker, a proto je mu to skoro jedno.<br></p><p>V dospělosti Sam najde tajnou otcovu pracovnu s běžícím Linuxovým strojem se SolarOS, do kterého se dostane pomocí exploitu v utilitě <em>login</em>. Většina příkazů, které používá jsou reálné Unixové příkazy (whoami, kill, touch, ps, history). SolarOS je referencí na reálný Linuxový systém Solaris.<br></p><p> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=L9szn1QQfas" target="_blank"><img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/hackerske-filmy/pasted%20image%200-3.png" alt="pasted image 0-3.png" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /></a><br></p><p>Po spuštění posledního příkazu v historii je Sam přenesen do virtuálního světa, Gridu, vytvořeného jeho otcem. Ve virtuálním světě programů došlo k převratu a jeho otec, Kevin Flynn, je přemožen dvojníkem, kterého sám vytvořil, aby spravoval Grid zatímco bude pryč.<br></p><p>Vše je stylizováno do neonu - souboje na motorkách, rozpadání programů při smazání, vrhací disky, budovy i auta.</p><p>Sam je ve světě zajmut dvojníkem jeho otce, Cluem, který ho v podstatě odsoudí k smrti v aréně se světelnými motorkami. Před smrtí ho zachrání Quorra (Olivia Wilde) a doveze ho za jeho pravým otcem. Spolu se pak snaží o přemožení Clua. Do hry se připojuje Rinzler, jakýsi dvojí agent a kopie Kevina. Nastává hra o čas. Napětí stupňuje. Očividná je také symbolika - záchrana vlastního otce z podsvětí/břicha velryby. A vše to doprovází údernou elektronickou hudbou legendární Daft Punk. Celkově je to hodně “wholesome" film, který je bohužel podceňován.<br></p><h2>The girl with the dragon tattoo (2011)</h2><p>Realističnost hackování: 8/10</p><p> <a href="https://www.csfd.cz/film/279569-muzi-kteri-nenavidi-zeny/komentare/">ČSFD hodnocení</a>: 79%<br>Jako poslední si nechávám <em>Dívku s tetováním draka</em>, ve zkomoleném českém překladu <em>Muži, kteří nenávidí ženy</em>. Není to přímo hackerský film, ale severská detektivka - hlavní hrdinka je ovšem hackerka a vyšetřovatelka na volné noze v jednom.<br></p><p>Fincherův 2011 remake původní verze z roku 2009 je samozřejmě mnohem čistěji zpracovaný a věrnější knižní předloze. Hrdinka Lisbeth (Rooney Mara) zde více odpovídá knižní předloze svým malým vzrůstem a celkovým charakterem. Fincher také mistrně zachycuje ledovou severskou atmosféru a pomocí počítačem generované grafiky přidává filmu zajímavé detaily (Lisbeth má přidanou konstantní mezeru v ofině, krev při zašívání rány je kompletně CGI, honička na motorce kdy Lisbeth poprvé nemá helmu je také kompletně CGI - divák si toho však nemá šanci nijak všimnout. Jako každá Fincherovina je film ledově realistický a čistý).<br></p><p>Hackerských scén je tu nemnoho, ale jsou zpracovány dobře. Jelikož je Lisbeth vyšetřovatelka, tak často umisťuje odposlech. Prvně tedy nafotí síťovou rozvodnu v panelovém domě svojí oběti, bankéře Wennerstöma, nechá si vyrobit odpovídající hardware, který tam umístí, a ten jí potom umožní odposlouchávat jeho síťovou komunikaci.<br></p><p>Toto by dnes v praxi moc dobře nefungovalo kvůli moderním technologiím jako certificate pinning (již zastaralý) a certificate transparency. Ty zajišťují validitu SSL certifikátů, které musí útočník podvrhnout klientovi, aby mohl “odposlouchávat" jeho HTTPS komunikaci. HTTPS je dnes používáno všude. V roce 2011 <a href="https://transparencyreport.google.com/https/overview">nebyla ještě většina internetu na HTTPS</a>, ale jen na HTTP, je tedy přijatelné, že hack mohl fungovat. Pokud ale Wennerström používal např. gmail, tam by šance ani tak nebyla.</p><p>Po začátku vyšetřování vraha žen a seznámení s Mikaelem Blomkvistem (Daniel Craig) se Lisbeth nabourá do policejní databáze, aby mohla efektivněji projíždět záznamy. Není přímo vidět proces, jakým se tam dostala, ale až její SQL dotazy nad hacknutou policejní MySQL databází. Tuším, že SQL jazyk byl zvolen pro svoji relativně snadnou čitelnost i neznalým divákem. Dostat se do policejního  bezpečnostně zaostalého systému by pak teoreticky nemuselo být tak složité (zastaralý OS s tunou exploitů, nezabezpečená síť, neproškolení pracovníci náchylní na sociální hacking nebo použití flashky co najdou na zemi - možností je tu mnoho).<br></p><p>Mrazivou atmosféru doplňuje zlověstnou elektronickou hudbou Trent Reznor a Atticus Ross. Jejich hudba vyhrála v roce 2012 cenu Grammy za nejlepší filmový soundtrack.<br></p><p> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=DqQe3OrsMKI" target="_blank"><img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/hackerske-filmy/asd.png" alt="asd.png" data-themekey="#" style="margin:5px;max-width:690px;" />​</a>Nenechte se odradit nižším hodnocením Dívky s tetováním draka, pro chladný zimní večer je takový film hrozně “útulný" a pohodlný. </p><p>​Mezi další filmy s decentními hacking scénami patří Snowden (2016), Dredd (2012), Bourneovo ultimátum (2007) nebo Sociální síť (2010). Poslední zmíněný film je také Fincherovina. Sleduje vzestup Marka Zuckerberga z jeho kolejního pokoje, kde hacknul školní databáze a vytvořil první beta verzi facebooku. To je tedy z těch hlavních hackerských filmů vše, přeji příjemnou podívanou.​<br></p><p> <i>Jan Jileček​</i></p><p> <br> </p>hobby;#
5 žádaných webových frameworků pro rok 2021https://create-it.cz/Blog/Stranky/frameworky.aspx5 žádaných webových frameworků pro rok 2021<p>Na trhu je hodně webových frameworků a volba toho správného může být obtížná. V tomto článku se podíváme na ty nejžádanější backendové i frontendové frameworky, které si momentálně drží nejlepší pozice na trhu a budou proto dobrou volbou i pro rok 2021.<br></p><p><br></p><h1>Express</h1><p>Podle nedávného dotazníku pro nejpopulárnější jazyky na Stack Overflow (<a href="https://insights.stackoverflow.com/survey/2020#technology-programming-scripting-and-markup-languages-all-respondents" style="text-decoration:underline;">odkaz na výsledky</a>) se na prvním místě umístil JavaScript. Na backendu nemá JavaScript takové zastoupení, což se ale pomalu mění díky <a href="https://nodejs.org/en/" style="text-decoration:underline;">Node.js runtime</a>. Pro Node existuje rychlý a minimalistický framework Express.</p><p>Express je velmi flexibilní, MVC (Model-View-Controller) framework s podporou pro routing a šablony. Existuje od roku 2010 a za tu dobu dospěl - je stabilní a vysoce výkonný. Má velice přehlednou dokumentaci a je to nástroj, na kterém je postaveno mnoho dalších Node.js knihoven.</p><p>Je <em>unopinionated</em>, tzn. že se nesnaží nutit vývojáře do použití nějakých zažitých postupů, ale nechává čistě na něm, jaké postupy a komponenty budou nejvhodnější.</p><p>Podle Stack Overflow dotazníku se umístil na 5. místě mezi webovými frameworky.<br></p><p><br></p><h1>React</h1><p>Facebook vyvinul React jako jednoduchou javascriptovou knihovnu a vydal ji v roce 2013. React je frontendový framework a má na starosti zobrazovací vrstvu UI. Jeho hlavní výhodou je jeho dynamičnost - překresluje pouze ty prvky, které se změnily. React stojí na tzv. component-based architektuře, a umožňuje vývojářům vytvářet malé, skládatelné a znovupoužitelné komponenty. To je kongruentní s řešením zásadních problémů, umožňuje totiž rozložení velkých problémů na menší podproblémy. Po vyřešení podproblémů vzniká celkové řešení. React podporuje tento styl přemýšlení.</p><p>Vývojáři mají rádi React hlavně kvůli jeho jednoduchosti, čitelnosti a rychlosti psaní. Lze v něm používat HTML tagy přímo v kódu a JSX umožňuje vytvářet HTML šablony, které používají podmíněné​ renderování (rozhodování, kdy se má co zobrazit).</p><p>React používá tzn. one-way data flow. Data tečou jedním směrem z komponenty do komponenty a tyto jsou překresleny na základě nového stavu.</p><p>Oproti Angularu má React větší počet knihoven a podle Stack Overflow dotazníku se umístil na 2. místě.</p><p>Podle Google Trends zůstává ReactJS nejpopulárnějším frameworkem, ale všechny zde recenzované mají víceméně stejnou trajektorii.<br></p> <img src="file:///Users/veronikajandova/Library/Group%20Containers/UBF8T346G9.Office/TemporaryItems/msohtmlclip/clip_image004.jpg" data-themekey="#" alt="" style="width:690px;margin:5px;" /> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/frameworky/unnamed-3.png" alt="unnamed-3.png" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /> <h4 style="text-align:center;">Google Trends za posledních 12 měsíců, celosvětově, kategorie Programování<br></h4><p><br></p><h1>Angular</h1><p>Angular je MVW (Model-View-Whatever) frontendový framework. Používá jazyk TypeScript, který značně zpopularizoval. Za posledních 5 let neprošel tento framework žádnými značnými změnami a je velice stabilní. Mezi jeho přednosti patří snadná správa závislostí, jeho robustnost a široká škála vlastností, jako např. data binding, filtry nebo validace formulářů. Obsahuje mnoho nástrojů, ale to znamená, že začátečníkům zabere delší dobu se s nimi naučit správně pracovat. Angular appka se dělí na moduly a podmoduly, díky čemuž je snadno testovatelná a manažovatelná.</p><p>Velkou výhodou Angularu je tzv. two-way binding - jakékoliv datové změny v modelu se okamžitě propagují do odpovídajících <em>view</em>, a jakékoliv změny ve <em>view </em>jsou ihned reflektovány zpět do modelu. Tedy pokud se změní data, tak se změní i UI, a naopak.</p><p>Angular používá stejně jako React TypeScript. V dotazníku se umístil na 3. místě.<br></p><p><br></p><h1>Vue</h1><p>Vue je MVVM (Model-View-View-Model) framework vyvinutý Evanem You v roce 2014. Úspěšně kombinuje nejlepší části Angularu a Reactu. Vue podporuje mnoho problémů, kterým může vývojář čelit - od routování, přes management stavu aplikace až po unit testing. Je velice výkonný a v některých ohledech předčí i další javascriptové frameworky. I naprostý začátečník, který umí pouze HTML se dokáže do Vue dostat - tak snadné je s ním začít. Technologičtí giganti jako Facebook, Alibaba, Xiaomi nebo Grammarly ho používají.</p><p>Mezi jeho dovednosti patří defaultní ochrana proti <a href="https://cs.wikipedia.org/wiki/Cross-site_scripting" target="_blank" style="text-decoration:underline;">XSS</a>, rychlé přepínání mezi URL s možností přechodových efektů a možnost psaní stylů přímo v SCSS bez nutnosti se starat o kompilaci. Má obrovskou komunitu, takže je velice snadné najít řešení naprosté​ většiny problémů.</p><p>Nejžádanější je v Číně a v dotazníku SO se umístil na 7. místě.<br><br></p><h1>Django</h1><p>Jako poslední se podíváme na backendový framework Django, tentokrát pro jazyk Python.</p><p>Vytvořili ho dva mladí inženýři, Adrian Holovaty a Simon Willison v roce 2005. Podporuje MTV (Model-Template-View) a RAD (Rapid Application Development). Je vytvořen pro pokročilejší webové vývojáře, kteří chtějí stavět rozsáhlejší, rychlé a bezpečné projekty. Jeho hlavní předností je vysoká škálovatelnost a tzv. “batteries included", což znamená, že už při prvním spuštění projektu máte dopředu nastavené všechny důležité funkcionality. Má podporu pro téměř vše (např. ORM, Cachování, zabezpečení..) co je potřeba pro RAD. Django bezchybně zapadá do ekosystému jazyka Python, který je jedním z největších na trhu. Podle dotazníku SO je jedním z nejmilovanějších webových frameworků a na umístil se na 10. pozici nejžádanějších.</p><p>Při výběru frameworku nejvhodnějšího pro vás berte v potaz, zda hodláte pracovat pro větší firmu nebo jako freelancer, a zda chcete dělat spíše na backendu nebo frontendu. Také neváhejte kouknout na výsledky dotazníku ze Stack Overflow uvedeného na začátku, určitě z něj získáte další cenné vhledy pro volbu ideální životní cesty webového vývojáře.<br></p><p> <i>Jan Jileček</i><br></p><p>​ </p><p> <br> </p>odborné;#vzdělávání;#
Co přineslo VR školení České spořitelně?https://create-it.cz/Blog/Stranky/VR-skoleni-v-CSAS.aspxCo přineslo VR školení České spořitelně?<p>​Virtuální realita je hvězdou herního průmyslu, ale zajímavé VR projekty můžete dnes vidět i ve firemním segmentu. Pohybovat se na vlně tohoto trendu je zajímavé z více důvodů. Vedle zásadního marketingového potenciálu mohou inovace v této oblasti přinést do firem úspory, zefektivnění procesů a hlavně úplně nový rozměr přemýšlení o úkolech, projektech, firmě jako takové.<br></p><p>V České spořitelně si to vyzkoušeli na vlastní kůži - po <a href="https://www.mediar.cz/ceska-sporitelna-predstavuje-sve-nove-pobocky-ve-virtualni-realite/">virtuální pobočce</a> se jejich "tribe Asistované kanály" rozhodl tento 3D model využít v akci a požádal nás, abychom v Cleverlance pomohli vytvořit školení pokladní činnosti ve VR. Jedná se o historicky první školení České spořitelny ve virtuální realitě.<br></p><p>​<a href="https://youtu.be/i4-1y5FsX6Q" target="_blank"><img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/VR-skoleni-v-CSAS/VR_youtube.jpg" alt="VR_youtube.jpg" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /></a><br></p><p>V čem tkví výhody nové metody? Školení kombinuje prvky gamifikace (aneb jak říkal Jan Ámos Komenský: Škola hrou) a imerzivní princip, kdy se žáci mohou ponořit do nové látky natolik, že mají pocit, že si vše zkusili na vlastní kůži, byť to bylo jen virtuální. Školitelé České spořitelny pro nový formát školení vybrali ty části kurzu, které historicky představují pro žáky největší úskalí, těžko se vysvětlí na papíře a ani při pasivním prohlížení např. na videu nedojde k automatizaci procesu. Ta je přitom velice důležitá. Pokladní činnost v bance totiž podléhá přísným regulacím ČNB a to klade zvýšený nárok i na jednotlivé moduly školení. Žáci si mohou trénovat vklad, výběr, kontrolu bankovek, uzavření či vyúčtování pokladny. Fakt, že trénink probíhá v prostředí, které je identické se skutečným formátem pobočky České spořitelny, napomáhá automatizaci jednotlivých procesů a snižuje pozdější chybovost pokladníků v reálných pracovních situacích.<br></p><p>V České spořitelně používají aplikaci v rámci školení vedených lektorem, kdy si žáci mohou na vlastní oči ve VR vyzkoušet většinu úkonů a ty až do zautomatizování opakovat, a to i u méně častých scénářů, to umožňuje modul "tutorial".  Modul pro otestování pak umožní zjistit, do jaké míry si žák osvojil nové dovednosti - test pak odpovídá parametrům požadovaným interními předpisy České spořitelny i ČNB. V současné době je také neoddiskutovatelným benefitem chystaná možnost školení nastavit pro vzdálený režim, tedy tak, že žáci nemusí cestovat na centrálu do Prahy nebo Brna, ale stačí mít na pobočce brýle s aktuálním softwarem. Ušetří se nejen náklady, ale i čas na cestování. Školitelé se stávají průvodci, kteří pomohou studentům s pochopením látky a poskytnou celému školení odborný rámec, nemusí už ale být u každého rutinního opakování a tím vznikají další významné úspory.</p><p>První školení proběhla v červnu 2020 a byl o ně enormní zájem z řady zaměstnanců ČSAS - téměř okamžitě byla zaplněna. A program se rozvíjí dál.​<br></p><p>​ </p><p> ​<br> </p>odborné;#projekty;#
Tajný život dat aneb webová analytika jako klíč k bludišti online světahttps://create-it.cz/Blog/Stranky/tajny-zivot-dat.aspxTajný život dat aneb webová analytika jako klíč k bludišti online světa<p> <em>Online svět může na uživatele působit jako chaotické mraveniště. Může se v něm velmi rychle ztratit – pokud uživateli cestu nenavrhneme jasně a intuitivně, podle přesných plánů. Tím, jak by takové plány měly vypadat a jak z chaosu vytvořit místo příjemné a funkční, se zabývají kromě dalších disciplín i webová analytika a SEO.​</em><br></p><p>Tuto situaci známe všichni. Hledáme na firemním webu nebo v aplikaci konkrétní informaci či produkt. Ač zkoušíme vše možné, nemůžeme ji najít. Reagujeme všichni podobně: jsme frustrovaní, stránku rychle zavřeme a pokud je to jen trochu možné, v budoucnu se jí chceme vyhnout. Frustrace z webu se mění v nespokojenost s celou organizací. Zákazníci svou špatnou zkušenost často šíří dál mezi své okolí a negativní image firmy je na světě. Jednou z cest, jak se podobným momentům vyhnout, je provedení webové analýzy, která se soustředí na odhalení slabých míst webu nebo aplikace. Taková analýza by měla být automaticky součástí větších rozpočtů určených na vývoj jakéhokoli online prostředí, rozhodně se však vyplatí i v případě menších projektů. </p><p>Mnoho firem v současné době přistupuje k analytickým nástrojům webové analytiky jako k nástrojům reportovacím, kdy se zpětně vyhodnotí parametry, ideálně s rostoucí tendencí, které se odprezentují na meetingu. Webová analytika ale nabízí mnohem více. Kouzlo spočívá v interpretaci získaných dat a statistik, testování variant a v následném doporučení, jak web a obsah optimalizovat. Teprve taková analytika je pak pro byznys přínosná. </p><p>Další potenciál webové analytiky se ukrývá v propojení dat získaných z online systémů s interními daty, které firmy mají k dispozici ve svých CRM databázích (business analýza). Jejich propojení umožní získat komplexní pohled na zákazníka, jeho chování a vztahy s firmou, a mít tak informace ke všem jeho online i offline aktivitám. Díky tomu odkryjeme realistický obraz chování a potřeb každého našeho klienta. Následující tabulka uvádí hlavní rozdíly mezi webovou a business analýzou.​<br></p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/tajny-zivot-dat/analytics.png" alt="analytics.png" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /> <br> <br> </p><h2>​​Když je zákazník jeno​m online<br></h2><p>Nouzový stav zákazníky doslova nahnal do online světa, ale už před tím řada z nás jednoduše preferovala internetové služby před těmi „kamennými“. Velmi patrné to je například v oblasti klientských online zón. Je pohodlnější vyřešit požadavek z telefonu v mobilní aplikaci, než zajít na pobočku. Navíc v otevírací době, která se často kryje s naší dobou pracovní. </p><p>Online prostředí je v mnoha případech jediný kontaktní bod zákazníka s organizací. O to důležitější je zákazníkova zpětná vazba a schopnost jeho pohyb a reakce v online světě rozklíčovat. V první fázi je třeba mít správně nastavenou webovou, případně mobilní analytiku. Získáváme opravdu všechna data, která potřebujeme? Na to nám odpoví audit dat – ⁠jiné údaje jsou důležité pro marketing, jiné pro produktové manažery a jiné pro oddělení Risku. </p><p>V druhé fázi pak data sbíráme. Pokud máme k dispozici CRM databázi, hledáme vodítko, propojení mezi ní a webovou částí. Díky datům vidíme, jaké jsou kroky konkrétního uživatele, jak se chová, kterým částem webu věnuje pozornost a kde se naopak ztrácí. </p><p>Pomocí dat a vizualizačních nástrojů můžeme upravit podobu analytických grafů do uživatelsky přívětivější formy. Výsledkem jsou pak analytické dashboardy, které mohou mít jinou podobu pro manažera a jinou pro obchodního zástupce. Podstatné je, že oba dva s nimi mohou pracovat opravdu na denní bázi, jako online nástroj jsou k dispozici neustále v aktuální podobě. Oproti klasickému vyhodnocování je to velká časová (a tím pádem i finanční) úspora.<br></p><p>Další výhodou analytických dashboardů je také vizualizace dat na jednom místě. To je dobrý odrazový můstek pro další podstatnou fázi, interpretaci dat. Při ní lze vyjít z klasické metody A/B testování, kdy vytvoříme hypotézy a ty potom na základě dat ověřujeme. Příklad? Náš klient, významný český virtuální operátor, uvažoval, zda má na svých webových stránkách během marketingové kampaně vést uživatele rovnou na formulář pro objednání produktu, nebo mu o něm nejdříve dodat podrobnější informace. Sledovali jsme tedy, která varianta povede k většímu prodeji tohoto produktu.<br></p><p>Třetí a byznysově nejzajímavější částí webové analytiky je samotná interpretace dat. Důležité je umět z dat vyčíst takové informace, které byznysu pomohou. Na trhu existují různé reklamní systémy, stejně jako je k dispozici vyhodnocování např. ve Facebook Business Manageru nebo Google Ads. Každý nástroj má ale jinou metodiku pro přičítání konverzí a jiné tzv. atribuční okno. Obecně nastavené metriky poskytují jednoduše řečeno příliš obecné závěry. Proto je vždy efektivnější nechat si analytiku ušít na míru svým potřebám, a využít i dalších možností, jako je SEO. To je soubor metod, jejichž cílem je přivést na web co největší množství relevantních návštěvníků z organického vyhledávání.<br></p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/tajny-zivot-dat/seo.png" alt="seo.png" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /> <br> </p><p>Přístup k webové analytice lze také obrátit: z pomocníka vytvořit nástroj marketingu. Tento trend sleduje např. growth hacking, druh marketingu typický hlavně pro startupy v západním světě. Cílem je v relativně krátkém čase získat co největší podíl na trhu a zasáhnout tzv. early adopters, kteří vytvoří první zákaznickou základnu a následně přivedou další zákazníky. Tato metoda je postavena na inovativní marketingové komunikaci, testování a rychlém přizpůsobování produktu zákazníkům. Základem je využívání dat z analytiky a testování hypotéz prostřednictvím statisíců malých A/B testů, které vedou k neustálému vylepšování designu připravovaného produktu. Jejich marketing je postavený výhradně na datech o tom, co na budoucí zákazníky produktu “nejvíce fungovalo." Typickými firmami, které growth hacking využívají, jsou miliardové firmy jako Facebook, Airbnb, Dropbox nebo např. Spotify.​<br></p><h2> Přežít bez ​​analytiky? Ano, ale…</h2><p>Podnikat se dá samozřejmě i bez analytiky. Ale optikou malých firem – pokud děláme jakýkoli marketing, tak potřebujeme vědět, jak funguje. Pro velké firmy to je pak absolutní nutnost, jinak se v online světě pohybujeme se zavázanýma očima. Díky porozumění chování klientů můžeme třeba vidět, že má skupina našich zákazníků některé společné znaky. Pak jim můžeme v rámci personifikovaného marketingu nabídnou zajímavý, a hlavně relevantní produkt. To vše vede k vytváření byznys modelů šitým na míru cílovým skupinám zákazníků.​<br></p><p>Když bychom měli charakterizovat dnešní online svět, je to prostředí, které stojí na datech, testování a ověřování hypotéz. To je jeden z principů fungování online světa. Není náhodou, že se daty intenzivně zabývají největší globální firmy. Ale užitek z umění interpretovat data mají i menší a střední firmy.</p><p> <i>Aneta Hejnová, Mobile and Web Data Analyst<br></i><br></p><p> <br></p><p> <br> </p><p> <br> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> <br> </p>odborné;#vzdělávání;#
5 nejlepších doplňků pro zimní imunituhttps://create-it.cz/Blog/Stranky/imunita.aspx5 nejlepších doplňků pro zimní imunitu<p>​​V zimních měsících je na náš organismus vyvíjen zvýšený nápor, ať už kvůli studenému počasí a nebo tím, že před zimními svátky má deadline řada projektů. Imunita v tomto období dostává co proto a zaslouží si trochu podpory. Pojďme se po​​​dívat na 5 nejúčinnějších potravinových doplňků, které posílí (nejen) imunitu.</p><h2>Zinek<br></h2><p>Zinek je hned po železu druhým nejrozšířenějším stopovým prvkem v těle. Bez něj nemůže imunitní systém správně fungovat. Je totiž potřeba pro vývoj imunitních buněk, jejich komunikaci a také hraje významnou roli při zánětlivých reakcích.</p><p>Až <a href="https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC5748737/">30 % starší populace</a> trpí nedostatkem tohoto základního prvku. Zinek je běžně obsažen v telecím mase, fazolích, konopném a dýňovém semínku, ovesných vločkách, kešu nebo vejcích. Podle <a href="https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/19710611/">výzkumů</a> snižuje riziko nákazy onemocnění dýchacích cest a snižuje dobu <a href="https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC5418896/">léčby</a> nachlazení.<br></p><h2>Vitam​​in D3</h2><p>Vitamin D3, neboli cholikalciferol, reguluje činnost stovek genů prakticky ve všech tkáních. Významně ovlivňuje imunitní systém, což vysvětluje, proč tak často trpíme chřipkou nebo nachlazením v zimních měsících, kdy je méně slunečního záření. Mohlo by nám být podezřelé, proč Skandinávci (žijící ve “slunečním stínu") netrpí virózami více než my - ale má to jednoduché vysvětlení. Mají zvýšený příjem vitaminu D ve stravě.</p><p>Zdrojem vitaminu D3 jsou především tučné mořské ryby, vaječný žloutek nebo plnotučné mléko. Cholikalciferol také účinně <a href="https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC6164750/">snižuje zánětlivou odezvu</a>​, a tím podporuje imunitní systém. Jeho nedostatek koreluje se <a href="https://thorax.bmj.com/content/70/7/617">zhoršeným průběhem COVIDu</a>.</p><h2>Omega-3 mastné k​yseliny</h2><p></p><p></p><p>Omega-3 mastné kyseliny (EPA, DHA) zlepšují <a href="https://res.mdpi.com/d_attachment/ijms/ijms-20-05028/article_deploy/ijms-20-05028.pdf">funkci</a> imunitních buněk. EPA a DHA kyseliny regulují aktivitu makrofágních buněk, které hrají kritickou roli v obranných mechanismech imunitního systému. Efekt mají i na cytokiny <a href="https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/31614433/">a další</a> imunitní buňky. Omega-3 jsou významné i pro řadu mentálních funkcí a běžně se <a href="https://www.amenclinics.com/blog/how-omega-3-fatty-acids-change-your-brain/">používají</a> při ADHD terapii.<br></p><p>Nejlepším přírodním zdrojem těchto mastných kyselin jsou losos, vejce, sardinky, vlašské ořechy a chia semínka.​​<br></p><h2>Léko​řice</h2><p>Lékořice se používala již ve starověkém Egyptě a běžně se jí přezdívá jako <a href="https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC6836258/">“otec bylinných léčiv"</a>. V čínské medicíně je označována jako <em>Gan Cao</em>. Její hlavní účinná látka, glycyrrhizin, je 50x sladší než sacharóza, ale kvůli svojí hnědé barvě se nepoužívá jako sladidlo.<br></p><p>Glycyrrhizin má imunostimulační, anti-virální, anti-mikrobiální, anti-karcinogenní a hepatoprotektivní účinky (ochrana jater). Na játra má tak silný účinek, že se uplatňuje při terapii onemocnění jater, jako je <a href="https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4722619/">steatóza</a>. Finové ji zase přidávají do alkoholu (např. vodka Koskenkorva) pro neutralizaci jeho škodlivých efektů. Urychluje také odhlenění a zklidňuje zánět v krku i nosní dutině.</p><p>Podle předběžných <a href="https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC7180159/">výzkumů</a> glycyrrhizin zabraňuje replikaci koronaviru. U první verze viru SARS <a href="https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC7112442/">snižoval</a> jeho schopnost přilnutí a vniknutí do buněk. Lékořice je k dispozici ve formě drceného kořene a různých čajových směsí. V ajurvédské medicíně je označována jako lepkavá, těžká, studená a se sladkou chutí a charakterem.</p><h2>Zázvor</h2><p>Zázvor má silné protizánětlivé a antioxidační <a href="https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3665023/">účinky</a> a proto je skvělým nástrojem pro posílení imunitního systému. Jeho hlavní účinnou látkou je gingerol. Podle <a href="https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/30011890/">výzkumů</a> má silný antivirální a antibakteriální efekt a <a href="https://www.researchgate.net/publication/229023130_The_effects_of_Ginger_on_spermatogenesis_and_sperm_parameters_of_rat">zvyšuje</a> testosteron. Podle této <a href="https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/23123794/">studie</a> je čerstvý zázvor účinný proti HRSV (respirační syncyciální virus). Viru také zabraňuje v přilnutí k ostatním buňkám.</p><p>V ajurvédské medicíně se používá již po tisíciletí pro léčbu problémů se zažíváním, krevním oběhem a dýchacího ústrojí. Je zde klasifikován jako těžký, suchý, ostrý, horký, a má sladký charakter s pronikavou chutí.</p><h2>Nejdůležitější je rovnováha.</h2><p>Nejlepší terapií pro zvýšení imunity je péče o zdraví zažívacího traktu, je​​likož <a href="https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2515351/">70 % imunitního systému</a> sídlí ve slizničním imunitním systému. Základem všeho je samozřejmě rovnováha. Nadužívání kteréhokoliv zmíněného doplňku může vést k negativním symptomům, proto všeho s mírou.​​<br><br></p><p><i>Jan Jileček</i></p><h2>​</h2>odborné;#
SEO pro začátečníky: co to je a jak fungujehttps://create-it.cz/Blog/Stranky/SEO-pro-zacatecniky.aspxSEO pro začátečníky: co to je a jak funguje<p>​​Optimalizace pro vyhledávače zní jako strašidelné technické zaklínadlo, přitom nejde o žádnou raketovou vědu. Pokud pochopíte, jak internetové vyhledávače přemýšlí, máte z poloviny vyhráno. V oboru si navíc přijdou na své jak kreativci, tak analytici.<br></p><h2>Co je to ​​SEO?</h2><p>Anglická zkratka v sobě skrývá slova search engine optimization. Jedná se o soubor různých metod, které mají za cíl přivést na vaše webové stránky co největší množství relevantních návštěvníků z organického vyhledávání. Lidsky řečeno, snažíte se svému webu zajistit co nejlepší pozici v neplaceném vyhledávání.</p><p>Podívejte se např. na výsledky vyhledávání pro dotaz „samsung galaxy s20“. Nejprve nám Google nabízí čtyři placené odkazy (zdravím kolegy PPCčkaře), teprve pod nimi vidíme organické výsledky.  A právě ty jsou náš cíl.</p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/SEO-pro-zacatecniky/serp.png" alt="serp" data-themekey="#" style="max-width:690px;height:444px;" /> <br> </p><p style="text-align:right;"> <em>Stránka s výsledky vyhledávání, zkráceně SERP (search engine results page)</em></p><h2>Proč je SEO ​​důležité</h2><p>Vyhledávače na první stránku výsledků umisťují weby, které pro daný vyhledávací dotaz považují za vhodný a důvěryhodný zdroj informací. SEO nám takovou pozici pomáhá vybudovat. „Vybudovat“ píšu záměrně – stojí to čas a úsilí. Jde o dlouhodobou promyšlenou strategii, jejíž výsledky uvidíte nejdříve za několik měsíců. Jako spousta dobrých a kvalitních věcí to chce zkrátka trpělivost.</p><h2>5 důvodů, proč SEO věnovat pozorn​​ost</h2><p> <b>1. Organické vyhledávání je často největším zdrojem webové návštěvnosti</b></p><p>Většina návštěvníků webu přichází právě z výsledků vyhledávání. Tuto návštěvnost můžete dočasně podpořit PPC kampaní, obvykle ji ale nejde platit věčně. Budujte postupně svou organickou návštěvnost, abyste nebyli závislí na svých reklamách.</p><p> <b>2. Své značce budujete důvěryhodnost a autoritu</b></p><p>Umělá inteligence vyhledávačů posuzuje např. odkazový profil stránky (počet a kvalitu zpětných odkazů vašeho webu) nebo optimalizaci obsahu, dokáže si také ověřit správnost uvedených informací. Pokud budete na svých stránkách tvrdit, že Microsoft založil Steve Jobs, můžete urputně optimalizovat klíčová slova dnem i nocí, ale na první místa vyhledávání se zkrátka nedostanete.</p><p> <b>3. Dobré SEO znamená lepší uživatelskou zkušenost</b></p><p>Vyhledávače posuzují nejen obsah, ale i technickou stránku webu. Poznají, zda se na mobilech pomalu načítá, kolik času na ní uživatelé tráví anebo zda z ní ihned odcházejí. Cílem je nabídnout uživatelům stránky, na kterých se snadno zorientují a najdou informace, které hledají.</p><p> <b>4. Vycházíte vstříc zájmům svých zákazníků</b></p><p>SEO pracuje s pojmem search intent (záměr vyhledávání). Vyhledávač se snaží pochopit, co uživatel hledá, a nabídnout mu tak odpovídající výsledky. Lidem hledajícím dotaz „jak uvázat kravatu“ nenabídne e-shop, ale videonávod. Při zadání „pizza žižkov“ nebudou mezi výsledky recepty, ale mapa s žižkovskými provozovnami nabízejícími pizzu a s recenzemi návštěvníků. Přizpůsobte proto svůj obsah záměru svých zákazníků.</p><p> <b>5. SEO můžete měřit</b></p><p>Oproti PPC kampaním nemáte sice k dispozici jednoduché metriky jako třeba ROI, se správně nastavenými cíli ale můžete sledovat takřka cokoliv. Důležité je umět si spojit všechny střípky dohromady a zjistit, jak spolu souvisí. Mezi nejčastěji sledované metriky patří vývoj organické návštěvnosti v čase, bounce rate, pozice webu v organickém vyhledávání nebo počet indexovaných stránek.</p><p> <span style="color:#333333;font-family:farnham-web-medium, open-sans, sans-serif;font-size:1.46em;">Jak funguje vyhle​​​dávání?</span><br></p><p>Vyhledávač funguje jako knihovna. Sbírá informace, tvoří si z nich katalog a na požádání nabídne relevantní zdroje k danému tématu. Pravidelně vysílá své roboty (též boty nebo crawlery), aby stránky procházely a shromáždily informace o jejich obsahu. Informace o stránkách si ukládá (indexuje) a postupně si tak buduje svou znalostní bázi (index). Když zadáte do vyhledávání svůj dotaz, vyhledávač se ve svém indexu snaží najít pomocí algoritmu co nejrelevantnější odpověď.<br></p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/SEO-pro-zacatecniky/crawl%20bez%20textu.PNG" alt="crawl bez textu" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /> <br> </p><p>Relevanci stránek vyhledávače posuzují na základě mnoha faktorů, jejichž seznam a popis vydá na samostatný článek. SEO faktory rozdělujeme na tzv. on-page a off-page.</p><p>Mezi on-page faktory patří vše, co jako autor webu můžete přímo ovlivnit. Patří sem veškerý obsah, jeho kvalita, zpracování nebo použití klíčových slov a nejčastěji vyhledávaných frází. Důležitá je také rychlost webu, struktura url adres a navigace, přizpůsobení webu pro mobilní vyhledávání a jeho přístupnost pro roboty.</p><p>Off-page faktory naopak zahrnují prvky, které nemáte plně pod kontrolou a ovlivňují je návštěvníci a další stránky. Typicky se jedná o počet a kvalitu zpětných odkazů nebo sdílení obsahu uživateli na sociálních sítích.</p><h2>Pro které weby má SEO s​mysl?</h2><p>Pro všechny, bez debat. Každý web nicméně potřebuje jiný přístup. E-shopy nebo srovnávače zboží nesmí opomíjet technickou stránku SEO, pravidelně kontrolovat indexaci a hlídat si např. správné fungování filtrace. Využijí např. možnost propisovat do výsledků vyhledávání cenu produktu, jeho dostupnost a hodnocení. Jinak se bude chovat zpravodajský portál, který je závislý na přístupnosti a rychlosti webu na mobilních zařízeních, a jinak zase blog o vaření, pro který je klíčový především líbivý obsah.</p><p>Osobně mě na SEO nejvíc baví jeho oborový přesah. Pro práci s obsahem čerpám ze svých zkušeností z copywritingu, v technickém SEO mi pomáhá znalost HTML a alespoň základní povědomí o Javascriptu. Díky SEO si postupně rozšiřuji znalosti o základy UX, psychologie, programování nebo business analýzy. V příštím článku vám představím 10 nejdůležitějších SEO faktorů a moc ráda se s vámi uvidím na některém z dalších školení.</p><p>​ <i>Kateřina Martínková</i><br></p><p> <i>úvodní foto: <a href="https://unsplash.com/%40merakist" target="_blank">Merakist​</a>, Unsplash<br></i></p><p> <br> </p>odborné;#vzdělávání;#
Jak jsme vstoupili do bratrstva medvědí tlapkyhttps://create-it.cz/Blog/Stranky/Teribear.aspxJak jsme vstoupili do bratrstva medvědí tlapky<p>​​​​​​​Znáte <a href="https://teribear.cz/">Teribear​</a>a? Tento červenobílý medvěd několik let za sebou v září rozhýbal Prahu. Letos se akce kvůli koronaviru konala "virtuálně", a tak se vlastně mohlo sportovat úplně všude. A i my v Cleverlance jsme se k této každoroční sportovně-charitativní akci na pomoc dětem pod záštitou <a href="https://www.nadaceterezymaxove.cz/">Nadace Terezy Maxové​</a> zapojili​. Zájem​ byl poměrně velký a kolegové se hlásili do poslední chvíle.<br></p><p>Každý účastník mohl v anketě na intranetu hlasovat o tom, jaký příběh sportem podpoříme. Hlasování bylo dlouho nerozhodné, nakonec jsme však společně vybrali a cílová částka poputuje na pomoc týraným dětem. ​<br></p><p>Rozhodnutí sportovat s Cleverlance pro Teribear ovlivnilo letos na více než tři týdny denní rutinu mnoha z nás. Od 10. 9. do 3. 10. jsme chodili a běhali,​ co nám síly stačily, abychom  na znevýhodněné děti přispěli co nejvyšší možnou částkou. Poctivě jsme logovali kilometry do Stravy, přes kterou se letos sportovalo, a protože akce nebyla limitovaná konkrétním místem, někteří chodili a běhali i za hranicemi. A mohli si užít třeba takovéto výhledy.<br></p><div style="text-align:center;"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/Teribear/Picture%201.png" data-themekey="#" alt="vyhledy" style="max-width:500px;" /> </div><h2>Co nás Teribea​​​r na​​​uč​​il?<br></h2><p>​Někteří z našich sportujících kolegů se s námi podělili o nové poznatky, které jim podzimní aktivita přinesla:​<br></p><p> <b>​​1) Chod​it pěšky ​​do p​​ráce​</b></p><p style="text-align:center;"> <b><img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/Teribear/Picture%202.png" alt="tunel" data-themekey="#" style="max-width:500px;" /><br></b></p><p> <i>„Zjistil jsem, že to mám 5 km, což se dá zvládnout pod hodinu a člověk se tak úplně vyhne MHD. I po skončení Teribearu plánuji chodit pěšky. Mohu si tak užít více Prahy, a dokonce zažít i nevšední věci, jako třeba prázdný žižkovský tunel.“ </i></p><p> Jakub​<br><br></p><p> <b>2) ​Překonávat ne​​přízeň počasí</b></p><p>Že se nám někdy nechtělo a radši bychom zůstali doma v teple, zvlášť s ochlazením, které přinesl konec září, by mi asi potvrdil nejeden kolega, který se do akce zapojil. Odhodlání sportovat pro dobrou věc jsme ale neztráceli a nenechali se odradit ani počasím.<br></p><p> <img src="file:///Users/veronikajandova/Library/Group%20Containers/UBF8T346G9.Office/TemporaryItems/msohtmlclip/clip_image003.jpg" data-themekey="#" alt="" style="width:690px;margin:5px;" /> <i><img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/Teribear/Picture%203.png" alt="Picture 3.png" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /><br>„Teribear nám vyšel na naši běžeckou dovolenou v Chamonix s kamarády, kde jsme si užili pořádné kopce a trochu nečekaně i dost sněhu."</i><br></p><p> Romana<br><br></p><p> <b>3) ​​​Poradit​ si za každé situace</b></p><p style="text-align:center;"> <b><img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/Teribear/Picture%204.png" alt="mapa" data-themekey="#" style="max-width:500px;" /><br></b></p><p> <i> „Počas Teribear som odcestovala z ČR na Slovensko a keďže už v tej dobe bola ČR kvôli covid-19 na Slovensku zaradená medzi rizikové krajiny, skončila som na čas v domácej izolácii. Ale, aby som teda nejak prispela k Teribear kontu, jeden podvečer som behala na našom dvore (plocha cca 10 x 3m), kde som nabehala 3 km. Aby sa mi netočila hlava, menila som smer behu po cca 500 m.“</i></p><p> ​Zuzana D.</p><p> <img src="file:///Users/veronikajandova/Library/Group%20Containers/UBF8T346G9.Office/TemporaryItems/msohtmlclip/clip_image004.png" data-themekey="#" alt="" style="width:690px;margin:5px;" /> </p><p> <b>4) ​​Stát se jedním z nich</b></p><p> <i> „Jak sem běhal kolem Lesné, tak tady běhalo víc lidí a jak mě míjeli, tak mě pořád zdravili. Tak sem je zdravil taky. Běžci se dost mezi sebou zdraví jsem vypozoroval.“</i></p><p>Patrik<br></p><p> <br> </p><p> <b>5) ​​Sportovat s radostí</b></p><p>A při těch mnoha kilometrech jsme se ani nezapomněli bavit.<br><img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/Teribear/Picture%205.png" alt="lavicka" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /><br></p><p>Aneb jak se dostat na obří lavičku, která má bezmála tři metry se sedadlem ve výšce téměř 1,5 metru?</p><p> <i>„Abych si tam sedla, museli mě vysadit. To byla sranda pro všechny.“</i></p><p>Zuzana P.<br></p><p> <br> </p><p> <b>6) ​​Přemýšlet jinak</b></p><p> <i>„O každém běhu jsem v rámci akce nepřemýšlela jako "dnes si dám 10 km", ale "dnes to dám za 100 Kč". A to mě bavilo.“</i></p><p>Petra<br></p><p> <br> </p><p> <b>7) ​​​Vše zaznamenávat aneb ani kilometr na zmar</b></p><p> <i>„Poctivě jsem se snažila chodit, pokud to šlo pěšky a zapínat si hodinky, aby bylo vše zaznamenané i vzdálenost menší než 1 km.“</i></p><p>Dana<br></p><p> <br> </p><p> <b>8) ​​​Spojit příjemné s užitečným</b></p><p> <i>„Mohla jsem se věnovat svému oblíbenému odlovu krabiček v rámci geocaching.com a ještě u toho sbírala kačky na charitu.“</i></p><p> Zuzana M.<br></p><p> <br> </p><p> <b>9) ​​​​Uvědomit si, že fyzická aktivita nemusí být zdaleka nejnáročnější </b></p><p> <i>"Člověk se totiž může snadno zapotit mnohem více při psaní článku než během sportování."</i></p><p>​​Michaela<br></p><p> <br> </p><h2>A nak​onec se pojďme ohlédnout za uplynulou​​ akcí v číslech:</h2><p>Akce trvala 24 dnů.</p><p>Přihlásilo se 35 z nás – 18 kolegyň a 17 kolegů.</p><p>Za Cleverlance jsme nasportovali 3 042 km.</p><p>Přispěli částkou 30 420 Kč.</p><p>A umístili jsme se na 44. místě z 663 týmů.</p><h4 style="text-align:center;"> <img src="file:///Users/veronikajandova/Library/Group%20Containers/UBF8T346G9.Office/TemporaryItems/msohtmlclip/clip_image006.png" data-themekey="#" alt="" style="width:690px;margin:5px;" /> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/Teribear/Picture%206.png" alt="Picture 6.png" data-themekey="#" style="max-width:690px;" />​Rozpis výkonů jednotlivých kolegů​​​<br><br></h4><h2>Krásná​ práce!</h2><p>Děkujeme všem kolegům, kteří se do akce zapojili, překonávali sami sebe a sportem pomohli dětem, které to potřebují a zároveň udělali něco pro sebe.​​<br></p><p> <br> <br> </p><p> <br> </p>hobby;#
Vytvoř noční hororovou atmosféru v Unityhttps://create-it.cz/Blog/Stranky/Unity3Dzaver.aspxVytvoř noční hororovou atmosféru v Unity<p>​​​​​V poslední části tohoto Unity tutoriálu vylepšíme vzhled původní scény. Přidáme lepší modely, pohrajeme si s celkovou atmosférou a vytuníme “game feel".<br></p><p>​​V podstatě vytvoříme toto:<br></p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D6/horor_unity.gif" data-themekey="#" alt="unity horror" style="max-width:600px;" /> <br> </p><p>...z tohoto:<br></p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D6/original.png" data-themekey="#" alt="basic unity style" style="max-width:600px;" /> <br> </p><p>Nejprve změníme barevný prostor na Lineární přes <em>Edit | Project settings</em>. Barvy budou vypadat přirozeněji.<br></p><p style="text-align:center;"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D6/barvy.png" data-themekey="#" alt="barevny prostor v unity" style="max-width:500px;" />  </p><p></p><p>Objekt <em>Plane </em>odstraníme a nahradíme ho novým terénem. Ten přidáme jako nový 3D objekt.<br></p><p style="text-align:center;"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D6/3DSettings.png" data-themekey="#" alt="unity 3D settings" style="max-width:500px;" /> <br></p><h2>Tvorba terénu</h2><p>Vybereme objekt <em>Terrain</em> a přepneme se na kartu <em>Paint terrain</em>. Zvolíme možnost <em>Paint texture</em>.<br></p><p style="text-align:center;"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D6/painttexture.png" data-themekey="#" alt="unity paint texture" style="max-width:500px;" />  </p><p> ​ ​<span style="text-align:justify;">Vytvoříme novou vrstvu:</span> </p><p style="text-align:center;"> ​<img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D6/layer.png" data-themekey="#" alt="unity new layer" style="max-width:400px;" /><br></p><p>Pro textury hlíny si stáhneme a importujeme balík <em>Outdoor Ground Textures</em> z <em>Asset store</em>.<br></p><p style="text-align:center;"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D6/importbaliku.png" data-themekey="#" alt="unity import textury" style="max-width:500px;" />  </p><p></p><p>Poté vybereme nově staženou texturu přes <em>Create layer</em> menu.<br></p><div style="text-align:center;"> ​ <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D6/7vybertextury.png" data-themekey="#" alt="create layer menu" style="max-width:500px;" /> ​<br><br></div><p>Do nové vrstvy také importujeme tzv. <em>normal map</em> - ta určuje, jak se bude na texturovaném povrchu zalamovat světlo, aby tvořilo iluzi plastického objektu (pro představu např. povrch cihlové zdi, co je 2D, ale zdá se 3D díky normálové mapě).<br></p><div style="text-align:center;"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D6/normalmap.png" data-themekey="#" alt="terrain layer unity" style="max-width:500px;" />​ </div><div style="text-align:center;"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D6/7vybertextury.png" data-themekey="#" alt="unity select texture" style="max-width:600px;" /> <br> </div><p>Po přidání textury hlíny scéna vypadá následovně:<br></p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D6/10shlinou.png" data-themekey="#" alt="unity scrn" style="max-width:600px;" /> ​ <h2>Nové mod​​ely</h2><p>Doposud jsme používali základní modely ze Synty Polygon balíku. Ty teď nahradíme. Já použiju placené modely, co mám k dispozici, vy můžete použít jakékoliv modely máte. Vybírám další ze série Polygon modelů, tentokrát Polygon adventure.<br></p>​ <p style="text-align:center;"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D6/11polygonadventure.png" data-themekey="#" alt="import unity package" style="max-width:500px;" /><br><br></p><p>Nahrazuji většinu modelů ve scéně - místo auta přidám studnu, dům nahradím chatkou a pro model nepřátel importuji <a href="https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/humanoids/zombie-30232">zombie model</a> z Unity Asset Store (jak použít jeho animace si můžete přečíst v <a href="/Blog/Stranky/unity3D.aspx">prvním dílu</a> tohoto seriálu).</p><h2>Atmos​féra</h2><p>Projekt můžeme <a href="https://learn.unity.com/tutorial/upgrading-an-existing-project-to-use-hdrp-2019-2">snadno převést</a> do HDRP (High definition pipeline) pro rozsáhlejší možnosti nastavení grafiky. Po převodu do HDRP můžeme importovat tzv. <em>volume</em>s. Ty jsou zodpovědné za lokální i globální nastavení post-processingu (aplikování filtrů na grafický výstup), osvětlení a atmosféry.<br></p><p>Importujeme novou <em>Sky and Fog volume</em>.<br></p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D6/fogvolume.png" data-themekey="#" alt="fog unity" style="max-width:400px;" /> <br> </p><p>Ta ihned změní vzhled scény k lepšímu. Po chvíli hraní si s nastavením (dokumentace <a href="https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.high-definition%407.1/manual/Override-Physically-Based-Sky.html">Fyzikálně založené oblohy</a>) dociluji tohoto vzhledu:<br></p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D6/svetlo.png" data-themekey="#" alt="light in unity" style="max-width:600px;" /> <br> </p><p>Objektu osvětlení <em>Directional Light </em>nastavíme intenzitu na 0.07 a scéně tak dáme noční nádech.<br></p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D6/nocninadech.png" data-themekey="#" alt="nocni nadech" style="max-width:600px;" /> <p>Nakonec přidáme mlhu a stromy.​</p><h2>Další úpravy te​​rénu, trávy a stromů<br></h2><p>Z <em>Asset store</em> si stáhneme <em>Grass and Flowers Pack 1:</em></p><p style="text-align:center;"> <em> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D6/flowerspack.png" data-themekey="#" alt="unity flowerspack" style="max-width:500px;" /> </em></p> <em></em> <p>Ačkoliv nám HDRP propůjčuje rozšířenou funkcionalitu, v některých ohledech stále zaostává - proto nemůžeme použít klasickou metodu “kreslení" trávy na terén jako detail shader, ale musíme kreslit trávu jako stromy. K tomu využijeme modely trávy z balíku volně dostupného na Asset store jménem <i>Book of the Dead</i> (jedná se o demo scénu poskytovanou přímo Unity).</p><div style="text-align:center;"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D6/bookofdead.png" data-themekey="#" alt="book of dead" style="max-width:500px;" /> </div><p>Balík přidáme do projektu a importujeme pouze složku <i></i><em>Art.</em></p><div style="text-align:center;"> ​<img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D6/art.png" data-themekey="#" alt="unity art" style="max-width:500px;" /></div><p> <br></p><p>V objektu <i>Terrain</i> se přepneme na kartu <i>Paint trees</i>. Vybrat objekt stromu lze přes <i>Edit trees</i>a <i>Select prefab</i>.<br></p><p style="text-align:center;"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D6/prefab.png" data-themekey="#" alt="unity select prefab" style="max-width:500px;" />  </p><p></p> <i></i>Vybírám <i></i><em>GrassGreen</em> z importované složky <i></i><em>Art:</em><div><i>​<br></i><em></em> <div><div style="text-align:center;"> <i> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D6/grassgreen.png" data-themekey="#" alt="unity grass green" style="max-width:500px;" /> <br></i> </div><p></p><div style="text-align:left;"> A můž​eme malovat na terén! </div><p></p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D6/malovatnateren.gif" data-themekey="#" alt="unity terrain painting" style="max-width:600px;" /> <p> Stejnou metodu použijeme pro její původní účel, a totiž malování stromů na terén. Vybereme model stromu a můžeme malovat.<i></i></p><div style="text-align:center;"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D6/muzememalovat.png" data-themekey="#" alt="unity paint" style="max-width:600px;" /> </div><div style="text-align:center;"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D6/muzememalovat2.png" data-themekey="#" alt="paint in unity" style="max-width:600px;" /> <br> </div><p> Teď už jen stačí spustit hru a máme noční hororovu scénu s hordou zombie!<br></p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/unity3D6/spustit.png" data-themekey="#" alt="unity play" style="max-width:600px;" /> <p> Nyní je vše hotovo, hra je zakončena a tím i tento seriál Unity tutoriálů. Tento díl nemohu sdílet na githubu, jelikož obsahuje placené modely, které podléhají licenci. Pro scénu použijte modely z Unity asset store nebo Sketchfabu, jsou zde dostupné tisíce bezplatných modelů s otevřenou licencí. A to je vše! Doufám, že jste si mé návody užili a něco nového se přiučili.<br></p><p> <i>Jan Jileček</i></p><p> <em></em></p></div></div>odborné;#hobby;#vzdělávání;#