Create IT Blog - co se děje v Cleverlance

 

 

Clever Ballet Academyhttps://create-it.cz/Blog/Stranky/baletni-akademie.aspxClever Ballet Academy<p>Vědecké výzkumy z posledních let ukazují, že balet dokáže přinášet nejen radost, celkové uklidnění, ale udržet i fyzickou kondici vedoucí k celkovému vyššímu sebevědomí. Naše lekce jsou vhodné pro všechny příznivce tohoto​ krásného druhu tance, kteří dosud neměli přiležitost si ho vyzkoušet.<br></p><p style="text-align:center;"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/baletni-akademie/ballet-academy-2021_letak.png" alt="ballet academy" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /> </p><p></p><p>Váháte? Přečtěte si příběhy kolegů, kterým naše baletní akademie změnila život!<br></p><h2> Rober​t</h2><p> Po absolvování baletního kursu jsem během několika večerů nacvičil známý balet <em>Pták Ohnivák</em>, jako překvapení k výročí seznámení s mojí partnerkou. Výkon v sólo choreografii si partnerka natolik oblíbila, že ho musím opakovat několikrát týdně. </p><h2> Ema​<br></h2><p> Při mém sedavém zaměstnání jsem kurs uvítala a brala ho jako impuls ke snížení váhy. Bohatě ilustrovaná kniha <em>Balet pro samouky </em>se stala mojí druhou biblí, a navíc jsem si poprvé v životě odůvodnila nákup vysněného přiléhavého trikotu. </p><h2>​​​​Den​is</h2><p> Kurs mi změnil život, doslova teď tančím životem. Každou chvilku se přistihnu v nějaké baletní póze. Mezi kolegy vývojáři ve společném open space to občas budí údiv, ale co by člověk neudělal pro zajímavou fotku na Instagramu.​<br></p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/baletni-akademie/baletni%20akademie-4939-2.jpg" alt="baletni akademie-4939-2.jpg" data-themekey="#" style="max-width:690px;" />​<br></p><h2> Vla​​sta</h2><p> Doposud jsem preferovala spíš silové sporty - posilování, crossfit a zvlášť šerm historickými zbraněmi mě doposud zcela naplňovaly. Kolegyně Šárka mě přesvědčila k návštěvě Baletní Akademie, a díky ní se mi v sobě podařilo najít něhu, smyslnost, lehkost, a dokonce i nový pohled na mužskou část populace. </p><h2> ​Adam a Ev​a</h2><p> Baletní Akademie dodala našemu vztahu nový svěží vítr. V nelehkých časech zvýšené domácí izolace jsme si už občas trochu lezli na nervy, ale tanec nám​ ukázal cestu, jak se společně zabavit, udělat něco pro své zdraví a cítit se doslova jako v Ráji.<br></p><div> ​<br> </div> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/baletni-akademie/baletni%20akademie-4956-2.jpg" alt="baletni akademie-4956-2.jpg" data-themekey="#" style="max-width:690px;" />​<br><br>hobby;#vzdělávání;#
Jak vytvořit klon Flappy Bird ve vizuálním jazyku Bolt v Unityhttps://create-it.cz/Blog/Stranky/flappy-bird.aspxJak vytvořit klon Flappy Bird ve vizuálním jazyku Bolt v Unity<p>​​Dva nejdominantnější herní enginy na trhu jsou Unity a Unreal Engine 4. UE4 používá kromě klasického programování i systém grafického programování přes tzv. blueprinty. V Unity tato možnost oficiálně dlouho chyběla, až do minulého roku, kdy se tvůrci rozhodli do všech verzí Unity přidat systém grafického programování Bolt. V tomto článku se podíváme na základní funkcionalitu Boltu a vytvoříme s jeho pomocí klon legendárně úspěšné hry <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YHH2101OFfI" style="text-decoration:underline;">Flappy Bird</a>. Pokud jste chtěli zkusit herní vývoj, ale programování vás doteď děsilo, Bolt může být snadný způsob jak začít!<br></p><p>Konečným produktem tohoto tutoriálu bude klon hry Flappy Bird s replikou původního ovládání létání a generátor překážek. Překážky se budou donekonečna generovat vpravo mimo obrazovku a budou putovat doleva a tvořit tak iluzi pohybu herní postavy doprava (tedy stejná metoda, kterou používá původní Flappy Bird a další hry typu infinite-scroller). Dejme se do toho!</p><h1>Instalace Boltu<br></h1><p>Nejprve vytvoříme nový 2D projekt v Unity 2020 a nainstalujeme Bolt (<a href="https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/bolt-163802" style="text-decoration:underline;">odkaz</a>). Návod jak vytvořit nový projekt a importovat balík z Unity Asset Store naleznete v prvním dílu seriálu o herním vývoji v Unity (<a href="/Blog/Stranky/unity3D.aspx" style="text-decoration:underline;">odkaz</a>). Typ nového projektu zvolíme 2D. Po importu Boltu z Asset Store ho v Unity stáhneme přes <em>Package Manager -> My Assets -> Download</em>.<br></p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/flappy-bird/package%20manager.png" alt="package manager.png" data-themekey="#" /> <br> </p><p>A nainstalujeme přes <em>Tool -> Install Bolt</em>. Pak stačí následovat Setup wizard<br></p><p>(<em>Next -> programmer naming -> next -> generate</em>).<br></p><p style="text-align:center;"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/flappy-bird/install%20bolt.png" alt="install bolt.png" data-themekey="#" style="margin:5px;width:200px;height:65px;" /> <br> </p><h1>Herní charakter - Alien​</h1><p>Jako hlavní herní charakter vytvoříme malého Aliena. Klepneme do okna hierarchie a vybereme <em>2D Object -> Sprite</em>.<br></p><p style="text-align:center;"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/flappy-bird/2Dobjectsprite.png" alt="2Dobjectsprite.png" data-themekey="#" style="margin:5px;width:400px;height:175px;" /><br></p><p>Nový objekt přejmenujeme na <em>Alien</em></p><p style="text-align:center;"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/flappy-bird/alien.png" alt="alien.png" data-themekey="#" style="margin:5px;width:200px;height:88px;" /><br></p><p>V sekci <em>Sprite Renderer</em> pak zvolíme Sprite <em>shipGreen_manned</em> (dostupné v mém github repozitáři, odkaz v závěru). Další zajímavé grafické podklady můžete najít na <a href="https://kenney.nl/" style="text-decoration:underline;">kenney.nl</a>.</p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/flappy-bird/shipgreen.png" alt="shipgreen.png" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /><br></p><p>Přes<em> </em>tlačítko <em>Add Component</em> přidáme alienovi <em>Polygon Collider 2D. </em>Tím později zajistíme přesnou detekci kolizí s překážkami. A přidejme mu také komponentu<em> RigidBody2D </em>pro emulaci gravitace. Změníme parametry <em>Mass </em>a<em> Drag</em> na 0.1 a 1 aby se pohyb více podobal Flappy Birdovi.</p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/flappy-bird/rigidbody.png" alt="rigidbody.png" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /><br></p><p>A pomocí šipek pro pohyb na ose posuneme objekt ve scéně doleva.</p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/flappy-bird/dileva.png" alt="dileva.png" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /><br></p><p>Dále přidáme hlavní komponentu, <em>Flow Machine</em>, s logikou pro ovládání herního charakteru.</p><p style="text-align:center;"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/flappy-bird/flowmachine.png" alt="flowmachine.png" data-themekey="#" style="margin:5px;width:200px;height:113px;" /><br></p><p>A změníme <em>Source</em> na <em>Embed</em>. Pojmenujeme jako <em>Alien</em> a přidáme popis.<br></p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/flappy-bird/sourceTOembed.png" alt="sourceTOembed.png" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /> <br> </p><p>Po kliknutí na na tlačítko <em>Edit graph</em> se zobrazí grafické rozhraní, ve kterém se chováme podobně jako při reálném programování. Graf drží metody <em>Start </em>a <em>Update</em>.<br></p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/flappy-bird/startaupdate.png" alt="startaupdate.png" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /> </p><p>Nové funkce se přidávají přes výstupní šipku nebo kliknutí do prázdna. Tažením výstupní šipky se načte dialog pro vyhledání existujících metod. Najdeme tedy metodu pro vstup z klávesnice (<em>Input.GetKeyDown</em>), abychom mohli ovládat herní charakter.<br></p><p style="text-align:center;"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/flappy-bird/input-key-down.png" alt="input-key-down.png" data-themekey="#" style="margin:5px;width:400px;height:159px;" /> <br></p><p>Létat budeme např. pomocí klávesy Space. Jako parametr <em>key</em> tedy zvolíme <em>Space</em>.<br></p><p style="text-align:center;"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/flappy-bird/space.png" alt="space.png" data-themekey="#" style="margin:5px;width:200px;height:128px;" /> <br> </p><p>Pokračujeme přes <em>Control -> Branch</em> (ekvivalent podmínky if).</p><p style="text-align:center;"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/flappy-bird/control-branch.png" alt="control-branch.png" data-themekey="#" style="margin:5px;width:400px;height:190px;" /><br></p><p>Dále potřebujeme získat referenci na <em>RigidBody2D </em>komponentu:<br></p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/flappy-bird/rigidbody2D.png" alt="rigidbody2D.png" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /> <br> </p><p>Vybereme <em>RigidBody2D</em> jako parametr <em>type</em>.</p><p style="text-align:center;"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/flappy-bird/type.png" alt="type.png" data-themekey="#" style="margin:5px;width:400px;height:147px;" /><br></p><p>A přidáme kinetický impuls přes funkci <em>RigidBody2D.AddForce</em>, který bude emulovat pohyb Flappy Birda.<br></p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/flappy-bird/addforce.png" alt="addforce.png" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /> <br> </p><p>Chceme, aby Alien "​poskakoval" nahoru, takže změníme souřadnici <em>y</em> vektoru <em>force</em> na 1 a <em>mode</em> přepneme na <em>Impulse</em>.<br></p><p style="text-align:center;"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/flappy-bird/impulse.png" alt="impulse.png" data-themekey="#" style="margin:5px;width:400px;height:144px;" /><br></p><p>Celá logika pak vypadá takto:<br></p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/flappy-bird/cela%20logika.png" alt="cela logika.png" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /><br></p><p>Když teď spustíme hru, můžeme aliena ovládat mezerníkem.</p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/flappy-bird/mezernikem.gif" alt="mezernikem.gif" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /><br></p><p> </p><h1>Překážky</h1><p>Stejně jako pro Aliena vytvoříme nový <em>Sprite </em>přes menu <em>2D object -> Sprite </em>a pojmenujeme ho <em>Obstacle</em>. Ve <em>Sprite Renderer </em>nastavíme sprite <em>elementMetal055 </em>(také dostupný v mém repozitáři níže).</p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/flappy-bird/elementmetal55.png" alt="elementmetal55.png" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /><br></p><p>A přidáme <em>Box Collider 2D</em>.<br></p><p style="text-align:center;"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/flappy-bird/boxcollider2D.png" alt="boxcollider2D.png" data-themekey="#" style="margin:5px;width:400px;" /> <br> </p><p>Pomocí <em>Rect </em>nástroje pak změníme rozměr překážky, aby víc odpovídal předloze ve Flappy Bird. Překážku posuneme mimo viditelnou plochu.</p><p style="text-align:center;"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/flappy-bird/prekazkamimoplochu.png" alt="prekazkamimoplochu.png" data-themekey="#" style="margin:5px;width:200px;" /><br></p><p style="text-align:center;"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/flappy-bird/prekazkamimoplochu2.png" alt="prekazkamimoplochu2.png" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /><br></p><p>Teď vytvoříme prázdný "​rodičovský" objekt, který pojmenujeme <em>ObstacleHolder</em> a asociujeme s ním předešlé 2 <em>Obstacle</em> objekty, a to jejich označením a přetažením nad <em>ObstacleHolder</em>.</p><p style="text-align:center;"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/flappy-bird/obstacleholder.png" alt="obstacleholder.png" data-themekey="#" style="margin:5px;width:200px;height:96px;" /><br></p><p style="text-align:center;"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/flappy-bird/obstacleholder2.png" alt="obstacleholder2.png" data-themekey="#" style="margin:5px;width:400px;" /> <br> </p><p>Musíme také vytvořit tzv. <em>prefab </em>z objektu <em>ObstacleHolder</em>. Stačí vzít <em>ObstacleHolder</em> a přetáhnout do okna <em>Assets</em>.</p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/flappy-bird/obstacletoassets.png" alt="obstacletoassets.png" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /><br></p><p>Tak budeme schopni tvořit instance stejného objektu ze skriptu generátoru, který bude na objekt držet referenci. Původní <em>ObstacleHolder </em>objekt můžeme ze scény smazat, budeme používat už jenom jeho <em>prefab</em>.</p><h1>Generátor překážek</h1><p>Vytvořme prázdný objekt (<em>Create Empty</em>), který bude sloužit jako generátor překážek. Pojmenujme ho <em>Generator</em>. Přidáme mu novou komponentu <em>Flow Machine </em>a stejným způsobem jako u Aliena a otevřeme editor grafu.<br></p><p>V levém podokně editoru grafu vytvoříme novou proměnnou typu <em>GameObject</em>, která bude držet referenci na prefab s objektem <em>ObstacleHolder</em>. Ten přetáhneme do parametru <em>Value</em> z okna <em>Assets</em> (lze vidět na vlevo dole na obrázku zobrazeném níže).</p><p style="text-align:center;"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/flappy-bird/gameobject.png" alt="gameobject.png" data-themekey="#" style="margin:5px;width:400px;" /><br></p><p>Přes menu editoru přidáme nový uzel grafu, a totiž <em>Timer</em>. Ten bude zodpovědný za pravidelné generování nových překážek. Timer začne počítat při vytvoření generátoru, proto ho budeme volat z metody <em>Start</em>. Trvání nastavíme na 4 sekundy.<br></p><p style="text-align:center;"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/flappy-bird/start.png" alt="start.png" data-themekey="#" style="margin:5px;width:400px;" /><br></p><p>Každou instanci překážky budeme generovat s náhodným posunutím na ose <em>y</em>. Použijeme funkci <em>Random.Range</em>, která bude generovat náhodné číslo od 0.2 do 0.7 (otestoval jsem, že tyto hodnoty jsou nejlepší pro běžná rozlišení obrazovky).</p><p>Hodnotu pak předáme jako parametr do uzlu <em>Vector3</em>, kde ještě upravíme souřadnici x na hodnotu 1.4 (tzn. bude 40 % za "koncem" obrazovky).</p><p style="text-align:center;"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/flappy-bird/vector3.png" alt="vector3.png" data-themekey="#" style="margin:5px;width:300px;" /><br></p> ​​ <p>Tento <em>Vector3</em> předáme do funkce <em>ViewportToWorldPoint</em>, která přeloží námi zadané hodnoty na souřadnice na obrazovce. Jako parametr zvolíme hlavní kameru - <em>Main Camera</em>.</p><p style="text-align:center;"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/flappy-bird/maincamera.png" alt="maincamera.png" data-themekey="#" style="margin:5px;width:400px;" /></p><p> <br> </p><p>Na takto vypočtené pozici už můžeme vygenerovat překážku. K tomu využijeme funkci <em>Instantiate</em>. Předáme jí dříve vytvořenou proměnnou <em>obstacle</em> s referencí na <em>ObstacleHolder </em>(funkce <em>Get Variable -> Graph -> zvolit obstacle</em>), vypočítanou pozici a nakonec rotaci (<em>get Quaternion identity</em>).</p><p style="text-align:center;"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/flappy-bird/quaternion.png" alt="quaternion.png" data-themekey="#" style="margin:5px;width:400px;height:382px;" /></p><p>Teď už jen přidáme nové instanci objektu <em>Rigidbody2D</em>, nastavíme ho na kinematický typ (<em>set RigidBody2D.bodyType</em>) a rychlost na ose x nastavíme na -2 (<em>set RigidBody2D.velocity</em>). Tím zajistíme posun překážek doleva.<br></p><p>Nakonec vše napojíme na metodu <em>Destroy</em>, která bude instanci překážky automaticky ničit po 20 sekundách - tedy když bude už dávno mimo dohled. Jako parametr musíme vzít objekt překážky vytvořený několik uzlů zpět ve funkci <em>Instantiate</em>.<br></p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/flappy-bird/instantiate.png" alt="instantiate.png" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /> </p><p>Posledním krokem je napojení proudu zpět na <em>Timer </em>(časovač), aby se celý cyklus spustil znovu.<br></p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/flappy-bird/timer.png" alt="timer.png" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /> <br> </p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/flappy-bird/timer2.gif" alt="timer2.gif" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /> <br> </p><p>Pro úplnost můžeme přidat detekci kolize hráče s překážkou. Pokud se tak stane, celá scéna se načte znovu (prakticky se restartuje hra).<br></p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/flappy-bird/kolize.png" alt="kolize.png" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /><br></p><p>Tím máme hotovo!<br><br></p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/flappy-bird/hotovo.gif" alt="hotovo.gif" data-themekey="#" style="max-width:690px;" />​ <p>Pokud jste si tento návod užili, můžete zkusit i moje další články na téma herního vývoje zde na portálu. Odkaz na první díl je výše v textu. Celý tento projekt jsem zveřejnil na svém githubu (<a href="https://github.com/janjilecek/flappy_bird_clone_in_unity_bolt/tree/master" style="text-decoration:underline;">odkaz</a>). Na shledanou u dalšího článku!<br></p><p>​<br></p><p> <i>Jan Jileček<br></i></p><p>​<br></p>odborné;#hobby;#vzdělávání;#
Otužování: Jak s ním začít a chlad si zamilovat https://create-it.cz/Blog/Stranky/jak-zacit-s-otuzovanim.aspxOtužování: Jak s ním začít a chlad si zamilovat <p>​​Otužování se stalo v covidové době skoro až národním sportem. Všechny sociální sítě i weby jsou zaplavené fotkami nadšených otužilců, kteří se v kuliších vrhají do vody mezi ledové kry, nebo si dokonce díru do ledu sami vysekají. Bez pochyby otužilce poznáte tak, že na břehu vody nechá pantofle, jeho kůže je rudá chladem a má o dost méně vrstev oblečení než všichni ostatní (nebo nemá dokonce žádnou). Začít s otužováním ale znamená individuální, postupnou a někdy i dlouhou cestu, která rozhodně nezačíná skokem mezi kusy plavajícího ledu.<br></p><p>O tom, jak a proč jsem se oddala chladu já, jsem vám již popsala <a href="/Blog/Stranky/otuzovani.aspx" target="_blank"> <span style="color:#a200ff;">zde</span></a>. Nyní vám popíšu svoji cestu a sepíšu pár rad a kroků, jak i teplomilný člověk může najít zalíbení v chladu.</p><p>Důležité však je zmínit, že v otužování je vše opravdu velmi individuální, neexistuje žádný jednotný návod, postup nebo způsob. Je třeba poslouchat své tělo, nehnat se za rekordy, nepřekonávat svoje ego, ani někoho trumfovat. Já osobně se vyvaruji i počítání času, odmítám časové "challenge" a vnímám při každém otužování svoje pocity, protože některý den tělo vydrží víc, některý míň.<br></p><p>Jak jsem si k chladu našla cestu já aneb ne-univerzální postup pro milovníky tepla, aby jim nezamrznul úsměv ve tváři: </p><p></p><h2>​​​​1.     Otevřené okno při spánku nebo při cvičení</h2><p></p><p>Otužování nemusí začít hned vodou. Dobrým začátkem kromě spánku u otevřeného okna je také cvičení na chladnějším vzduchu v řádech několika minut. Taková ranní pětiminutová rozcvička u otevřeného okna vás skvěle nakopne do celého dne. (To mohu za sebe potvrdit, mimochodem denně cvičím s Office Fitness.)</p><h2>2.     Méně vrs​​tev oblečení</h2><p>Pokud půjdete vynést koš se smetím, na nákup do nedalekého obchodu či na krátkou procházku se psem, doporučuje se začátečníkům vzít si o vrstvu oblečení méně. Já k tomu vždy nasadím svižnější tempo a tělo se doopravdy zahřeje samo.</p><h2>3.     Studená sprch​​a</h2><p>Záměrně píšu „studená“ nikoliv „ledová“, protože na začátek je opravdu dobré snižovat teplotu spíše od vlažné vody po studenou, tedy neotáčet kohoutek ve sprše ihned naplno doprava. Obecně se doporučuje začít od nohou po kolena a rukou po lokty a postupovat se studenou vodou nahoru směrem k srdci. Díky průtoku krve z končetin do centra těla a také nervové soustavě bude mít tělo nadneseně pocit, že se otužuje celé.</p><p>Cílem je ale užít si ten pocit z chladu - pokud se vám tedy budou zatínat zuby nebo se nebudete moci uvolnit, je nutné zvolnit a ubrat chladovou zátěž. Já osobně jsem začala opravdu pomalu a v řádech vteřin ve vlažné a později studené vodě. Důležitá je hlavně pravidelnost, ale pokud máte den, kdy se vám kohoutek otáčet nechce, nenuťte se do toho, ať si ze studené vody neuděláte nesnesitelnou povinnost.</p><p>Jestli jste milovníkem horké sprchy (jako já), klidně se sprchujte celou dobu v teplé vodě a otužování nechte až na závěr. Je ale možné střídat v krátkých intervalech (cca po 20 vteřinách) teplou a studenou vodu, přičemž vždy na závěr dejte vodu studenou.</p><p>Jakmile vypnete vodu, nebalte se hned do ručníku, ale nechte tělo, aby se zahřálo přirozeně. Já osobně chodím do menšího podřepu nebo si lehce zatancuji. <br></p><h2>4.     Kostka ​​ledu</h2><p>Pokud vám studená voda stačit nebude a budete se chtít posunout dál, je ideální čas začít s ledovým otužováním. Protože se nic nemá přehánět, doporučuji začít kostkou ledu, a tou přejíždět přes místa, kde se vyskytuje tzv. hnědý tuk, tedy v oblasti ramen, trapézových svalů, hrudníku, krku a rukou. Jedná se o metabolicky aktivní tkáně, které nám pomáhají hubnout. Díky hnědému tuku si tělo dokáže samo vytvořit teplo a při jeho aktivaci právě studenou vodou dochází ke zvýšení energetického výdeje, tudíž dojde ke spálení většího počtu kalorií. (Takže se studenou sprchou vlastně i hubne, není to skvělé?)<br></p><h2>5.     Kyblík s ledem a​​​ vodou</h2><p>Stejně jako se studenou vodou je dobré začínat u končetin, vyšším levelem je kýbl s ledem a vodou, do kterého si postupně budete namáčet nohy po kolena a ruce po lokty. Efekt je stejný jako u studené vody, krev v těle cirkuluje, a tak bude mít tělo přeneseně pocit, že se otužuje celé.</p><h2>6.     Ledová spr​cha</h2><p>Dalším krokem v otužování je ledová sprcha. Konkrétně postup následující: otočení kohoutku úplně doprava, potom pár vteřin, kdy víte, že přijde opravdu hodně studená voda (během nich se občas i proklínám), první vteřiny ledové vody a pak už jen uvolnění a příjemný pocit, který vám vyšle tělo. Nebojte se žádného šoku, pokud se budete celou sprchu podvědomě připravovat na otužování, mozek bude vysílat signály tělu, co přijde, a ledová sprcha vám nemůže uškodit.</p><h2>7.     Otužování ve​ vodě venku</h2><p>Samotným vrchol​em je otužování v zimních měsících v tekoucí či stojaté vodě venku. Dnes není problém najít v téměř každém městě partu otužilců, kteří se do vody vrhají pravidelně. Důležité je ale nenechat se jimi strhnout. Nechtějte lámat rekordy jako ti, kteří se tomu věnují déle.</p><p>Před každým otužováním v ledové vodě venku je dobré tělo rozcvičit, do vody jít dle vlastního tempa (když se necítíte na potopení celého těla, není to vůbec špatně, příště to třeba půjde lépe) a pořádně dýchat. Když cítíte, že vám to stačí, tak je dobré z vody vylézt, opět se trošku rozhýbat (v tuto chvíli se vám kůže krásně zabarví do červena), pak se svižně osušit a obléknout se. Rozhodně nebuďte v ledové vodě déle než 20 minut.</p><p>Pokud chcete otužování spojit i s Wim Hofovou metodou, která kromě ledových koupelí zahrnuje také dechová cvičení a meditaci, přečtete si můj již zmiňovaný článek.</p><h4> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/jak-zacit-s-otuzovanim/otuzovani.JPG" alt="otuzovani.JPG" data-themekey="#" style="max-width:690px;" />​I venku můžete​​ s otužováním začít postupně, stačí do vody potápět nejdříve kotníky, později i lýtka.</h4><h2>​Několik rad pro všechny budoucí i stávající otuž​ilce:<br></h2><ul><li>Do ledové vody venku nikdy nechoďte sami, vemte si s sebou parťáka, který na vás případně dohlédne (i když otužování není nebezpečné, nikdy nevíte, co se může stát).<br></li><li>Otužujte se pouze pokud se cítíte zdrávi a fit.<br></li><li>Nespěchejte, nepoměřujte se s ostatními, nedělejte to kvůli fotkám na Instagram (těch už je tam dost), jen si to všechno užívejte.<br></li><li>Neberte chlad jako svého nepřítele, ale jako svého průvodce a pomocníka k lepší imunitě i psychickému rozpoložení.<br></li><li>Snažte se v otužování najít pravidelnost, ale když se vám nebude chtít, neberte to jako selhání.<br></li><li>Nelekejte se, pokud při otužování budete mít najednou větší pocit hladu, je to naprosto normální, protože se vám zrychlí metabolismus.<br></li></ul><p>Na závěr bych chtěla všem, kdo se do otužování pustí, popřát hlavně pevnou vůli, protože o tu vlastně jde, a mnoho příjemných pocitů při oddávání se chladu.</p><p>Pamatujte, že není důležité, „kdo vydrží víc“ a že není první v cíli ten, který nejrychleji vystartuje, ale ten, který je připravený. Proto „nepřepalte“ start.<br></p><p>A na závěr přidávám svoji fotku z jednoho z večerních otužování v jezírku.<br></p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/jak-zacit-s-otuzovanim/otuzovani-v-jezirku.jpg" alt="otuzovani-v-jezirku.jpg" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /> <br> </p><p><i> Kateřina Mazánková<br></i></p><p> <img src="file:///Users/veronikajandova/Library/Group%20Containers/UBF8T346G9.Office/TemporaryItems/msohtmlclip/clip_image003.jpg" data-themekey="#" alt="" style="width:690px;margin:5px;" />​</p><p> <br> </p>hobby;#
Kávový slovníčekhttps://create-it.cz/Blog/Stranky/druhy-kavy.aspxKávový slovníček​<span style="text-align:justify;">​​​​​Ráno bez šálku oblíbené kávy je pro mnohé stejně krutý počin jako za necovidových časů​ cesta do práce bez sluchátek, díky kterým je ona tlupa lidí najednou alespoň o něco snesitelnější. A kombinace obou případů? To už je člověk nebezpečný svému okolí. Ale zpět k onomu zázračnému nápoji. Každý má svoji oblíbenou kavárnu nebo kávovar, jenž by si v případě volby tří věcí vzal s sebou na pustý ostrov. Ať už u kavárenského výdejového okénka váháte, jaké zaklínadlo vyslovit pro získání toho správného povzbuzujícího nápoje pro daný den, nebo vždy říkáte stejné heslo, není na škodu zjistit, co přesně jednotlivá kódová jména označují.</span><h2> Espresso a ristret​​to</h2><p>Espresso lze považovat za nejznámější a pro mnohé nejoblíbenější druh kávy. Připravuje se ze 7 g kávy, která se pod tlakem okolo 9 barů extrahuje přibližně 25-30 vteřin. Důležitá je teplota vody, nepřesahující 90 stupňů. Výsledkem je emulze o objemu 30 ml, u které můžete rozeznat hořké až kouřové tóny. Oproti tomu ristretto, oblíbené především v Itálii, je obsahově menší (přibližně 20 ml) avšak připravované ze stejné dávky kávy jako espresso. Délka extrakce se v definici uvádí 18 vteřin. Je specifické svojí hustou olejovitou strukturou. Pokud se rozhodujete mezi těmito druhy kávy a kromě chuťového potěšení hledáte porci kofeinu, která vás nakopne, sáhněte raději po první variantě. Kofein se začíná vyplavovat až po delší době, a proto jej espresso obsahuje více. Mimochodem, pokud se vám i espresso zdá hořké, zkuste si objednat prodloužené espresso, neboli lungo. Je v něm dvakrát víc vody než v espressu a chuť se tak zjemní a rozvine.</p><h2> Cappuccino a latt​​​e</h2><p>Ti, kteří upřednostňují kávy obsahově větší, si u těchto variant přijdou na své. Cappuccino je se svým objemem 150 - 180 ml velikostně řazeno mezi střední kávy. Nápoj se skládá z <em>1/3</em> espressa, <em>1/3</em> horkého mléka a z <em>1/3</em> našlehané mléčné pěny. Výška pěny by se měla pohybovat okolo 1-2 cm a neměla by tvořit „kopec“. To je charakteristické pro přešlehání a v mnoha případech došlo také k spálení mléka. Zkušenější baristé umějí při nalévání mléka a pěny do nápoje vykouzlit technikou latte art různé obrázky. S l​atte se posouváme k ještě k více mléčnému obsahu, který je obsahově mezi 280 ml až 330 ml. Základem je opět espresso, které se nalévá do šálku s napěněným mlékem. Pokud je správně připraveno a barista vyčká, než se oddělí mléko od pěny, je výsledkem třívrstvý nápoj obsahující více mléka než cappuccino s vrstvou mikropěny na povrchu.</p><h2> America​​​no</h2><p>Kdo by neznal charakteristické záběry z amerických seriálů, kdy hlavní protagonisté sedí v restauraci a servírka jim doleje plný hrnek kávy z konvice. I když tak typické pro USA, toto není ten typ kávy, o kterém se budeme bavit! Jedná se totiž o obyčejnou překapávanou kávu.</p><p>Americano jako takové vzniklo za druhé světové války, kdy v Evropě válčili vojáci z USA. Ti byli zvyklí na svůj každodenní rituál, tedy pořádný šálek kávy. Místní malé espresso jim tedy nebylo moc při chuti, a proto jej začali ředit horkou vodou. Tento způsob se dochoval dodnes. Pokud si tedy objednáte americano, je několik variant, co můžete od baristy dostat. V prvním případě vám jej donese namíchané, tj. ve větším šálku kde je espresso zalité horkou vodou v poměru 1:5. Druhá varianta, která bývá na vyžádání a méně častější je ta, že obdržíte espresso ve větším šálku a horkou vodu zvlášť. Samotný poměr si zvolíte sami dle toho, jak to máte sami rádi. Poslední případ, který je mnohdy označován nesprávně jako chybný, je Long black. Je to přímá příprava espressa do horké vody. Americano při tom však přijde o větší část cremy.</p><h2> Flat whi​​​te</h2><p>Jednou skupinou milovaná, druhou nepochopená varianta kávy. V současnosti se označuje pravděpodobně za nejvíce „hipster kávu“ tohoto období (sám bych ale tento titul přenechal jiné, ale o tom třeba příště). Nápoj překvapivě nepochází z původní italské kávové kultury, nýbrž dle některých z Austrálie či možná z Nového Zélandu. A aby to nebylo tak jednoduché, Ian Bersten (zakladatel Sydney's Belaroma Coffee) dokonce tvrdí, že pochází z Anglie 50. let. Jak to, tak bývá, ukončení sporu o jeho vzniku se v dohledné době neplánuje :). Co je však o poznání jednodušší, je důvod, proč se k tomuto nápoji uchylují i vyznavači silnější kávy. Flat white je sice velmi podobné cappuccinu, ale je zde několik rozdílů. Prvním z nich je větší množství samotné kávy. Obsahuje vlastně doppio (dvojité espresso) zalité přibližně 120 ml horkého našlehaného mléka. Jedná se tak o variantu pro milovníky silné kávy snoubící se s pořádnou dávkou mikropěny až po okraj.<br></p><h2>Dom​ácí káv​a</h2><p>Teď v době covidové ovšem může být oříšek dostat se ke kvalitní kávě. Nechcete-li rozpustnou a klasický český "turek" vás také neuspokojí, můžete se inspirovat <a href="/Blog/Stranky/priprava-kavy.aspx">v článku mého kolegy</a>, nebo jít cestou vlastního kávovaru a svůj oblíbený nápoj si vychutnat třeba v pyžamu.</p><p>Pokud se chcete pustit do přípravy těchto typů kávy ve vlastní kuchyni, je dobré kupovat domácí kávovar s rozvahou. Především u mléčných káv doporučuji zvolit přístroj s funkcí šlehání mléka. Záleží však také na tom, kolik peněz chcete na budoucí kávový oltář věnovat. Nejpraktičtější, ale také nejdražší typy dokáží připravit například latte na jedno kliknutí (následně stačí další kliknutí na dotykovém displayi a dojde k pročištění celé soustavy).</p><p>Jste-li fanouškem americana a cappuccino či latte není vaše gusto, postačí vám ve většině případech levnější typ kávovaru. Doporučuji ale zainvestovat alespoň do pákového přístroje, než pár korun uskrblit a ředit kapslové espresso horkou vodou. Nakonec totiž můžete zjistit, že to není úplně stejné jako to, co vám nosí ve vaší oblíbené kavárně. Čemu však zabránit nedokážete, je nutnost čištění kávovaru po každé připravené kávě. Zde to za vás žádné kouzelné tlačítko neudělá.</p><p>Osobně jsem skřivan s malou kuchyní, tak si téměř denně pro svoji oblíbenou kávu zajedu. A mohu testovat i méně známé vychytávky, například espresso tonic - a přesně do takovýchto vod mám v úmyslu zamířit v příštím článku.​</p><p><i>Vladimír Křížek<br></i><br></p><p> <br> </p>hobby;#
Na stopě barevným trendůmhttps://create-it.cz/Blog/Stranky/barva-roku-2021.aspxNa stopě barevným trendům<p>​​​Pantone Colour Institute svou každoroční volbou barvy roku už více než dvacet let udává barevný trend všem designovým odvětvím, včetně módního průmyslu. Informace o zvoleném odstínu je užitečná všem, kte​​ří pracují s barvami, tedy i grafickým designérů. <br></p><p>​A letošní vítěz? Jsou hned dva: žlutá a šedá.<br></p><div><p>Dvojice odstínů byla vyhlášena teprve podruhé od roku 2000, kdy Pantone Colour Institute začal s volbou barvy reprezentující daný rok. První dvojicí byla v roce 2016 světle modrá v kombinaci se světle růžovou. Letošní pár je PANTONE 13-0647 Illuminating – jasná zářivá žlutá symbolizující optimismus a PANTONE 17-5104 Ultimate Gray – neutrální šedá symbolizující stabilitu. Za každou volbou se skrývá symbolika. Letošní ​​spojení dvou barev podle Pantone vyjadřuje sílu a naději. Spojení dvou barev namísto jedné je podle zástupců Institutu daleko silnější, stejně tak jako dva lidé dokážou společně více než každý sám.<br></p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/barva-roku-2021/vzornik.jpg" alt="vzornik pantone" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /> <br> </p><p>Pantone Colour Institute je americká organizace, která se už přes 20 let zabývá predikcí barevných trendů. Historie barevného kó​du Pantone je ale delší. Už v 50. letech minulého století začali bratři Lewinovi provozovat tiskárnu v New Jersey. Její oddělení tisku a tiskařských barev pak v roce 1962 odkoupil jeden z jejich zaměstnanců zabývající se chemií a barevnými pigmenty – Lawrence Herbert. Dal svému podniku jméno Pantone. Už rok poté představil světu designu Pantone Matching System, standardizovaný systém reprodukce barev. Snad každý, kdo se nějakým způsobem zabývá designem, ale firmu zná díky jejím vzorníkům. Podlouhlé kartony s příbuznými odstíny, které jsou označeny unikátním kódem, umožňují vybrat ladící i kontrastní odstíny. A právě z těchto ikonických vzorníků Institut vybere tu, která bude pro nadcházející rok dominantní.</p><p>Znát barvu roku je v současnosti v podstatě nutnost pro profesionály téměř všech odvětvích designu. Volba Institutu má globální dosah: o​​vlivňuje módní průmysl, interiérový design, grafický design stejně jako design uživatelských rozhraní. Módní průmysl je ovlivněn nejen výběrem barvy roku, ale celé barevné palety pro určité období. Proto se najednou v obchodech s módou objeví oblečení v podobných barvách. Barva je ale také jedním z klíčových prvků korporátní identity, dnes téměř jediným zapamatovatelným. Nejde přitom o to, jestli designér jako firemní barvu zvolí žlutou, modrou, červenou, zelenou, oranžovou či fialovou. Důležité je, aby zvolený odstín dané barvy působil současně, moderně. Odstíny barev jsou poplatné své době. A to, co zákazník vnímá jako vyšlé z módy, určuje do značné míry právě Pantone Colour Institute.<br></p><p>Mimochodem, barevnou paletu s barvami roku si můžete zkusit ​​sestavit i sami: <a href="https://connect.pantone.com/#/color-of-the-year?language=en" target="_blank">https://connect.pantone.com/#/color-of-the-year?language=en</a><br></p><div> <a href="https://connect.pantone.com/#/color-of-the-year?language=en" target="_blank"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/barva-roku-2021/Screenshot%202021-02-11%20at%2010.30.31.png" data-themekey="#" alt="pantone" style="max-width:690px;" /></a> <p>​​​​ </p></div></div>odborné;#vzdělávání;#
Seznam Zprávy - nový design zvýšil návštěvnost i hodnocení portálu čtenářihttps://create-it.cz/Blog/Stranky/seznam-zpravy.aspxSeznam Zprávy - nový design zvýšil návštěvnost i hodnocení portálu čtenáři<p>​​​Zpravodajský portál <a href="https://www.seznamzpravy.cz/" target="_blank">Seznam Zprávy</a> získal v soutěži o Křišťálovou Lupu 2020 první místo v kategorii Zpravodajství a publicistika. Je to přitom rok od doby, kdy portál prošel zásadním redesignem. </p><p> Projektu se za kreativní jednotku QUB společnosti Cleverlance zúčastnil produktový designér Michal Hořava. Došlo zde tak k propojení strategického myšlení s kreativitou, což je nesmírně funkční postup, který ovšem zdaleka není samozřejmostí ani při podobně ambiciózních projektech. Výsledkem je originální designový koncept, který dal vzniknout nejúspěšnějšímu produktu společnosti Seznam. Seznam Zprávy totiž v poslední době měsíčně navštíví 5,4 milionu reálných uživatelů. </p><p> Na samém začátku projektu byla nerovnost mezi profesionálně vytvářeným redakčním obsahem a jeho hodnocením návštěvníky webu. „Bylo pro nás důležité přijít se silnou nosnou myšlenkou zpravodajského portálu. Tímto konceptem pro mě byla kredibilita,“ říká Matěj Hušek, ředitel Homepage a obsahových webů v Seznamu. I když byl obsah na vysoké úrovni, hledal podle svých slov způsob, jak tuto skutečnost posílit ve vnímání stávajících, a hlavně budoucích čtenářů: „Rozhodl jsem se využít potenciál designu, který by konceptu kredibility dal formu.“ </p><p> Výzvou bylo navrhnout takovou podobu webu, který by zároveň podporoval loajalitu uživatelů ke značce a díky kterému by byl portál rozpoznatelný. V době silného akcentu na výkon se totiž ve výsledku zpravodajské weby podobají jeden druhému. „Pro vyjádření kredibility jsme společně hledali designové řešení, které bude lidem ze zpravodajského prostředí blízké a budou se s ním schopni identifikovat,“ říká Michal. „Ve spolupráci s klientem jsme se rozhodli vyjít z estetiky starých finančních novin typu Financial Times. Docílili jsme toho především použitím typické podkladové barvy papíru, layoutem připomínající klasické noviny a samozřejmě profesionálně zpracovanou typografií. Tímto jednoduchým nápadem se za online obsahem pro uživatele rozkryje řemeslo, poctivý přístup k novinařině.“ Forma tak podporuje autenticitu kvalitního obsahu. „Náš předpoklad vyšel a potvrdil, že kreativita podpořená designem je dnes nedílnou součástí vývoje digitálních produktů,“ dodává Michal. </p><p> „Úspěch redesignu Seznam Zprávy mě těší,“ říká Matěj Hušek. „Hned po prvním měsíci spuštění jsme zaznamenali nárůst návštěvnosti o téměř 25 % a tento nárůst se v meziročním srovnání drží. Zvýšila se i doba, kterou lidé na stránkách stráví. Také kvalitativní hodnocení jsou veskrze pozitivní,” uvádí. Projekt Seznam Zprávy je podle něj dobrým příkladem zapojení designu pro dosažení taktických cílů. „Design v našem případě není samoúčelný, ale přináší uživateli další hodnotu na úrovni emocí, orientace a schopnosti porozumět prezentovaným informacím,“ uzavírá Matěj Hušek. </p><p> <i>Alena Červenková</i> <br></p>odborné;#
5 hackerských snímků, které by měl každý programátor viděthttps://create-it.cz/Blog/Stranky/hackerske-filmy.aspx5 hackerských snímků, které by měl každý programátor vidět<p>​​Naprostá většina moderních filmů a seriálů vyobrazuje proces hackování systémů nerealisticky a směšně. Hackování nikdy neprobíhá za doprovodu blikajících 3D struktur a exploitace systému zabírá někdy i týdny, ne sekundy, jak tomu je např. v <a href="https://www.csfd.cz/film/69651-kriminalka-miami/prehled/" target="_blank">Kriminálce Miami</a>. Je tu však několik filmů a seriálů, které zachycují hacking vesměs věrně. Konečně tedy využiji svůj inženýrský titul z Bezpečnosti informačních systémů i pro zábavu a zrecenzuji zde provedení a realističnost několika dobrých hackerských filmů.</p><h2>Who Am I - No System Is Safe (2014)</h2><p>Realističnost hackování: 8/10<br><a href="https://www.csfd.cz/film/387030-who-am-i-zadny-system-neni-bezpecny/komentare/">ČSFD hodnocení:</a>  81%</p><p> <em>Who am I - žádný systém není bezpečný</em> je německý film o introvertním hackerovi Benjaminovi, který začínal hackováním lékáren, aby si mohl zajistit ritalin (amfetamin). Po malém protiprávním​ incidentu dostane nucené veřejné práce, kde se seznámí s charismatickým Maxem, sociálním hackerem, a spolu s dalšími specialisty založí skupinu CLAY. Benjamin také usiluje o studentku Marii, jeho dlouholetou tajnou lásku. Skupina CLAY podniká čím dál odvážnější hacky, jako fyzické vloupání do BND, Spolkové zpravodajské služby, nebo vniknutí na sraz neonacistů, kde způsobí poprask podstrčením videa zesměšnujícího Adolfa.</p><p>Jako správná hackerská skupina jsou motivovaní hlavně statusem, a proto se snaží prosadit na darknetu. Komunikace skupin na darknetu je ve filmu vyobrazena fyzicky, mluví spolu anonymizovaní/maskování lidé v podzemním metru, kam má přístup jen omezená sorta lidí. S postupem času se o skupinu začne zajímat Europol a umístí CLAY mezi celosvětové hledané. O napětí je pak postaráno. Film má také velice zajímavou dějovou linku o mentálním zdraví.</p><p>Hackerské scény a použité metody jsou realistické, kromě první, která je hodně nadsazená a “fancy" pro upoutání pozornosti diváka (použije reálně používaný program <em>nmap</em> spolu s backdoor scannerem aby se dostal do místní elektrické rozvodny a vypnul přívod elektřiny na ulici. Je to jeho vstupní test do skupiny a celé provedení hacku za použití assembleru (...) mu trvá jen přibližně minutu. Během procesu mu na obrazovce blikají okna jako v <a href="https://www.csfd.cz/film/69651-kriminalka-miami/prehled/">CSI:​​ Miami​</a>, to je ale opravdu jediný neduh filmu. Zbylé scény jsou reálně provedené.</p><p>Film má skvělý elektronický soundtrack přesně sedící na hackerskou a drogovou subkulturu​ s interprety jako Boys Noize nebo Chemical brothers. Je to prostě zatracená pecka, ale posuďte sami podle traileru: <br></p><h2> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=5vnjheCqRIs" target="_blank"> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/hackerske-filmy/who-i-am.png" alt="who-i-am.png" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /></a></h2><h2>Mr. Robot (2015-2019)</h2><p>Realističnost hackování: 10/10</p><p> <a href="https://www.csfd.cz/film/409508-mr-robot/580695-serie-4/komentare/">ČSFD hodnocení:</a> s01 - 87%, s02 - 81%, s03 - 91%, s04 - 94%​<br>Americký seriál, o kterém určitě většina zkušenějších programátorů slyšela. Pro široké publikum je však (bohužel?) skoro neznámý. Nevyhrál ani žádné ceny, ačkoliv je to podle mého názoru ten nejlepší, nejpropracovanější a nejemocionálnější seriál, který byl kdy natočen (lehce předčí Breaking Bad). Těmito charakteristikami je seriál jakousi metaforou hlavního hrdiny.<br></p><p>Elliot Alderson (Rami Malek) je osamělý bezpečnostní analytik pracující v Newyorské firmě Allsafe, který se po večerech mění v rebelského hackera. V první sérii má hlubokou paranoiu, která se ale ukáže jako oprávněná. Také bere morfium, aby ulevil svojí ochromující osamělosti a depresím z povrchní a sociálními sítěmi posedlé společnosti, kterou pohrdá.<br></p><p>Morfium kupuje od sousedky Shayly, se kterou občas spí. Elliot se připojuje do skupiny fsociety, do níž ho naverbuje její leader, zkušený hacker Mr. Robot. Skupina má revoluční plán, jakým svrhnout světový konglomerát E-corp, který ovládá vše, včetně ekonomiky. Fsociety chce distribuovaným ransomware útokem vyřadit všechny (i záložní) servery E-corpu a tak smazat všechny záznamy o světových dluzích. Aby se jim to povedlo, musí však spolupracovat s tajemnou čínskou skupinou Dark Army, kterou vede psychopatická a časem posedlá žena jménem Whiterose. Ta je schopná naprosto všeho, má svoje vlastní skryté motivy a k tomu celou armádu věrných vojáků, kteří se pro ni bez váhání obětují.<br></p><p>Seriál natočil režisér Sam Esmail, který chtěl v minulosti sám být hackerem, ale nevyšlo mu to. V seriálu vyžaduje naprostou přesnost, realističnost a detailnost hacků. Na základech 100% realističnosti stojí celý seriál. Vše, co v Mr. Robot vidíte, je příkaz od příkazu REÁLNĚ to, co se v praxi používá pro hacky. Všechny exploity, metody, technologie atp. byly konzultovány s předními bezpečnostními experty. Děsivější je ale to, že se tvůrcovy předpovědi začaly vyplňovat měsíce po zveřejnění seriálu (např. Cambridge Analytica skandál, Trumpova administrace, manipulace voleb, boj Číny a Ameriky o nadvládu nad kryptoměnami, regulace kryptoměn, používání Signal komunikátoru).<br></p><p>Seriál se také potýká s otázkou mentálního zdraví a léčbě traumat, ale způsobem, který snad nikdo jiný nezpracoval. Velká část lidí, které znám, se přestala dívat na seriál v druhé sérii, protože se zdánlivě nic moc nedělo a děj byl oproti první sérii skoro surrealistický. Vše má však svůj důvod a rozuzlení přijde už v 6. epizodě. Děj poté začne mít masivnější spád než první série. Třetí série je pak na ještě vyšší úrovni. Ke slovu se dostává Dark Army, která chodí přes mrtvoly. Konflikt mezi tajnými vůdci USA a Číny se stupňuje. Lidstvo čelí globální krizí.<br></p><p>Poslední čtvrtá série je pak na takové úrovni, že se jí stěží vyrovná Matrix (epizoda <em>407 Proxy Authentication Required</em> je v <a href="https://www.imdb.com/search/title/?title_type=tv_episode&num_votes=1000%2c&sort=user_rating%2cdesc">IMDB TOP 10 nejlepších TV epizod všech dob</a>). Každý díl je jako droga a vydržet týden mezi díly bylo v době originálního vysílání pro mě k nevydržení. Celá online komunita byla naprosto ponořená do děje a vymýšleli jsme teorie, co se ve spletitém příběhu může dít dál. Mělo to takovou sílu, že jsem často nemohl spát. Esmail celou dobu používá koncepty analytické psychologie, hlubokou symboliku a navíc v předposledním dílu naprosto zmátl celou komunitu a zasel do nás hlubokou paranoiu a jistou šílenost. Je to zkrátka pan režisér a mistr emocionální manipulace svých diváků. Dokonale dokáže svoje publikum dostat do emočního rozpoložení hlavního hrdiny.</p><p>​Nemohu zapomenout ani na naprosto famózní elektronický soundtrack od skladatele Mac Quayla. Je to jistý druh synthwave se zaměřením​ na digitálnost, morfovaný s Aphex Twinem. Seriál je dokonale zakončený a téměř všechny dějové linky jsou uzavřeny. Komunita Mr. Robota stále tvoří nostalgické memes, zachycující neopakovatelný pocit poslední série.<br></p><p> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=p0flghBLUSE" target="_blank"><img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/hackerske-filmy/pasted%20image%200.png" alt="pasted image 0.png" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /></a><br></p> <span style="color:#333333;font-family:farnham-web-medium, open-sans, sans-serif;font-size:1.46em;"><div><span style="color:#333333;font-family:farnham-web-medium, open-sans, sans-serif;font-size:1.46em;"><br></span></div>Matrix trilogie (1999)</span> <p>Realističnost hackování: 6/10 (většina je metaforická)</p><p> <a href="https://www.csfd.cz/film/9499-matrix/komentare/">ČSFD hodnocení</a>: 90%<br></p><p>Tuto kultovní trilogii (brzy quadrilogie, čtvrtý díl je <a href="https://www.youtube.com/watch?v=j0Sk34phMKk">natáčen</a>!) o hackerovi Thomasu A. Andersonovi  známému jako Neo (jméno Elliot Alderson je referencí) nelze nezačlenit do seznamu hackerských filmů. Neo se cítí uvězněn ve svém životě v systému a snaží se najít cestu ven. Cítí, že je něco falešného na realitě okolo něj. Do jisté míry je film metaforou na pocity tvůrců a jejich uzavřenost v nesprávném těle - bratři Wachowští jsou teď již sestry Wachowské.</p><p>První díl neměl příliš hackerských scén, které by explicitně zobrazovaly příkazovou řádku. S tím přišel až druhý díl, kdy Trinity hackuje elektrickou síť (zase ta elektřina?) a používá k tomu nástroj pro skenování zranitelností v síti, <em>nmap</em> (zase ten nmap?).</p><p> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=0PxTAn4g20U" target="_blank"><img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/hackerske-filmy/pasted%20image%200-2.png" alt="pasted image 0-2.png" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /></a><br></p><p>Ve třetím díle je vše metaforické a odehrává se zde poslední bitva mezi agentem Smithem a Neem, která symbolizuje boj mezi dvěma filozofickými koncepty determinismu a nedeterminismu (“Why, Mr. Anderson?! Why?! WHY DO YOU PERSIST?!" - “Because I choose to."). Smith je zde jen počítačový program s předdefinovanými pravidly a Neo je člověk se svobodnou vůlí (což některé fanouškovské teorie vyvracejí).<br></p><p>Matrix je hluboce symbolický již od prvního dílu. Věděli jste, že se jedná o analogii “Vyvoleného" s cestou Ježíše Krista nebo Buddhy? Princ Gautama Buddha nejprve žil v paláci svého otce a byl chráněn před vnějším světem. Pak se ale vydal mimo palác a zjistil, jaká je realita. Zjistil, že základním axiomem života je utrpení. Po 49 dnech meditace dosáhl Buddha osvícení. To je jeden aspekt Neovy cesty - věděl, že je něco falešného na jeho světě, probudil se do světa reálného (líhně lidí) a pak postupně dosáhl osvícení (<em>satori</em> a stav <em>samadhi</em>, který je v buddhistických textech spojován s nadpřirozenými schopnostmi <em>siddhi, </em>jako je např. levitace.) Analogicky na Ježíše, který vstal z mrtvých - Neo je zabit agentem Smithem a jen po svojí smrti a znovuzrození dosáhne pravého osvícení - pochopí podstatu reality a tím pádem ji dokáže ovládat vlastní myslí (zastavování kulek, létání/levitace a další nadpřirozené schopnosti.). Neo a Trinity tu při jeho znovurození mají prohozenou roli prince a princezny v Šípkové Růžence.</p><p>Z hlediska hackování a programování je zde skoro vše vyobrazeno metaforicky (konstruktor, void, cykly, overflow). Film se úctyhodně drží i dnes, jelikož je většina efektů praktická (v líhních lidí se Keanu Reeves opravdu musel koupat ve slizu a byl spláchnut trubkou; náraz vrtulníku do mrakodrapu je dělán na miniaturním modelu, ale s reálnými výbušninami C4 umístěnými v kruhu; legendární SWAT bojová scéna v přízemí sídla agentů měla také sloupy plné výbušnin a záběr se musel jednou opakovat, protože Keanu uklouzl; “Bullet time" efekt s vyhnutím kulce je dělán sérií fotoaparátů v kruhu).<br></p><p>V trilogii hraje dobová hudba od Rage Against The Machine a The Prodigy.</p><h2>Tron: Legacy (2010)</h2><p>Realističnost hackování: 6/10</p><p> <a href="https://www.csfd.cz/film/245694-tron-legacy-3d/komentare/">ČSFD hodnocení</a>: 72%<br></p><p>Tohle je poněkud obskurnější hackerský film, který je na tom s metaforičností podobně jako Matrix. Většina děje se odehrává ve virtuálním apokalypticko-dystopickém světě. Když ale dojde na realističnost příkazů, tak ty jsou reálné naprosto, alespoň sémanticky. Hlavní hrdina Sam Flynn hledá svého otce, který ho v dětství náhle opustil. Teď je Sam vlastníkem firmy, kterou chce převzít otcův bývalý kolega. Jak to tak bývá, chce Sama o firmu úplně připravit. Sam ale není CEO typ, je to spíš rebelský hacker, a proto je mu to skoro jedno.<br></p><p>V dospělosti Sam najde tajnou otcovu pracovnu s běžícím Linuxovým strojem se SolarOS, do kterého se dostane pomocí exploitu v utilitě <em>login</em>. Většina příkazů, které používá jsou reálné Unixové příkazy (whoami, kill, touch, ps, history). SolarOS je referencí na reálný Linuxový systém Solaris.<br></p><p> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=L9szn1QQfas" target="_blank"><img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/hackerske-filmy/pasted%20image%200-3.png" alt="pasted image 0-3.png" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /></a><br></p><p>Po spuštění posledního příkazu v historii je Sam přenesen do virtuálního světa, Gridu, vytvořeného jeho otcem. Ve virtuálním světě programů došlo k převratu a jeho otec, Kevin Flynn, je přemožen dvojníkem, kterého sám vytvořil, aby spravoval Grid zatímco bude pryč.<br></p><p>Vše je stylizováno do neonu - souboje na motorkách, rozpadání programů při smazání, vrhací disky, budovy i auta.</p><p>Sam je ve světě zajmut dvojníkem jeho otce, Cluem, který ho v podstatě odsoudí k smrti v aréně se světelnými motorkami. Před smrtí ho zachrání Quorra (Olivia Wilde) a doveze ho za jeho pravým otcem. Spolu se pak snaží o přemožení Clua. Do hry se připojuje Rinzler, jakýsi dvojí agent a kopie Kevina. Nastává hra o čas. Napětí stupňuje. Očividná je také symbolika - záchrana vlastního otce z podsvětí/břicha velryby. A vše to doprovází údernou elektronickou hudbou legendární Daft Punk. Celkově je to hodně “wholesome" film, který je bohužel podceňován.<br></p><h2>The girl with the dragon tattoo (2011)</h2><p>Realističnost hackování: 8/10</p><p> <a href="https://www.csfd.cz/film/279569-muzi-kteri-nenavidi-zeny/komentare/">ČSFD hodnocení</a>: 79%<br>Jako poslední si nechávám <em>Dívku s tetováním draka</em>, ve zkomoleném českém překladu <em>Muži, kteří nenávidí ženy</em>. Není to přímo hackerský film, ale severská detektivka - hlavní hrdinka je ovšem hackerka a vyšetřovatelka na volné noze v jednom.<br></p><p>Fincherův 2011 remake původní verze z roku 2009 je samozřejmě mnohem čistěji zpracovaný a věrnější knižní předloze. Hrdinka Lisbeth (Rooney Mara) zde více odpovídá knižní předloze svým malým vzrůstem a celkovým charakterem. Fincher také mistrně zachycuje ledovou severskou atmosféru a pomocí počítačem generované grafiky přidává filmu zajímavé detaily (Lisbeth má přidanou konstantní mezeru v ofině, krev při zašívání rány je kompletně CGI, honička na motorce kdy Lisbeth poprvé nemá helmu je také kompletně CGI - divák si toho však nemá šanci nijak všimnout. Jako každá Fincherovina je film ledově realistický a čistý).<br></p><p>Hackerských scén je tu nemnoho, ale jsou zpracovány dobře. Jelikož je Lisbeth vyšetřovatelka, tak často umisťuje odposlech. Prvně tedy nafotí síťovou rozvodnu v panelovém domě svojí oběti, bankéře Wennerstöma, nechá si vyrobit odpovídající hardware, který tam umístí, a ten jí potom umožní odposlouchávat jeho síťovou komunikaci.<br></p><p>Toto by dnes v praxi moc dobře nefungovalo kvůli moderním technologiím jako certificate pinning (již zastaralý) a certificate transparency. Ty zajišťují validitu SSL certifikátů, které musí útočník podvrhnout klientovi, aby mohl “odposlouchávat" jeho HTTPS komunikaci. HTTPS je dnes používáno všude. V roce 2011 <a href="https://transparencyreport.google.com/https/overview">nebyla ještě většina internetu na HTTPS</a>, ale jen na HTTP, je tedy přijatelné, že hack mohl fungovat. Pokud ale Wennerström používal např. gmail, tam by šance ani tak nebyla.</p><p>Po začátku vyšetřování vraha žen a seznámení s Mikaelem Blomkvistem (Daniel Craig) se Lisbeth nabourá do policejní databáze, aby mohla efektivněji projíždět záznamy. Není přímo vidět proces, jakým se tam dostala, ale až její SQL dotazy nad hacknutou policejní MySQL databází. Tuším, že SQL jazyk byl zvolen pro svoji relativně snadnou čitelnost i neznalým divákem. Dostat se do policejního  bezpečnostně zaostalého systému by pak teoreticky nemuselo být tak složité (zastaralý OS s tunou exploitů, nezabezpečená síť, neproškolení pracovníci náchylní na sociální hacking nebo použití flashky co najdou na zemi - možností je tu mnoho).<br></p><p>Mrazivou atmosféru doplňuje zlověstnou elektronickou hudbou Trent Reznor a Atticus Ross. Jejich hudba vyhrála v roce 2012 cenu Grammy za nejlepší filmový soundtrack.<br></p><p> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=DqQe3OrsMKI" target="_blank"><img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/hackerske-filmy/asd.png" alt="asd.png" data-themekey="#" style="margin:5px;max-width:690px;" />​</a>Nenechte se odradit nižším hodnocením Dívky s tetováním draka, pro chladný zimní večer je takový film hrozně “útulný" a pohodlný. </p><p>​Mezi další filmy s decentními hacking scénami patří Snowden (2016), Dredd (2012), Bourneovo ultimátum (2007) nebo Sociální síť (2010). Poslední zmíněný film je také Fincherovina. Sleduje vzestup Marka Zuckerberga z jeho kolejního pokoje, kde hacknul školní databáze a vytvořil první beta verzi facebooku. To je tedy z těch hlavních hackerských filmů vše, přeji příjemnou podívanou.​<br></p><p> <i>Jan Jileček​</i></p><p> <br> </p>hobby;#
5 žádaných webových frameworků pro rok 2021https://create-it.cz/Blog/Stranky/frameworky.aspx5 žádaných webových frameworků pro rok 2021<p>Na trhu je hodně webových frameworků a volba toho správného může být obtížná. V tomto článku se podíváme na ty nejžádanější backendové i frontendové frameworky, které si momentálně drží nejlepší pozice na trhu a budou proto dobrou volbou i pro rok 2021.<br></p><p><br></p><h1>Express</h1><p>Podle nedávného dotazníku pro nejpopulárnější jazyky na Stack Overflow (<a href="https://insights.stackoverflow.com/survey/2020#technology-programming-scripting-and-markup-languages-all-respondents" style="text-decoration:underline;">odkaz na výsledky</a>) se na prvním místě umístil JavaScript. Na backendu nemá JavaScript takové zastoupení, což se ale pomalu mění díky <a href="https://nodejs.org/en/" style="text-decoration:underline;">Node.js runtime</a>. Pro Node existuje rychlý a minimalistický framework Express.</p><p>Express je velmi flexibilní, MVC (Model-View-Controller) framework s podporou pro routing a šablony. Existuje od roku 2010 a za tu dobu dospěl - je stabilní a vysoce výkonný. Má velice přehlednou dokumentaci a je to nástroj, na kterém je postaveno mnoho dalších Node.js knihoven.</p><p>Je <em>unopinionated</em>, tzn. že se nesnaží nutit vývojáře do použití nějakých zažitých postupů, ale nechává čistě na něm, jaké postupy a komponenty budou nejvhodnější.</p><p>Podle Stack Overflow dotazníku se umístil na 5. místě mezi webovými frameworky.<br></p><p><br></p><h1>React</h1><p>Facebook vyvinul React jako jednoduchou javascriptovou knihovnu a vydal ji v roce 2013. React je frontendový framework a má na starosti zobrazovací vrstvu UI. Jeho hlavní výhodou je jeho dynamičnost - překresluje pouze ty prvky, které se změnily. React stojí na tzv. component-based architektuře, a umožňuje vývojářům vytvářet malé, skládatelné a znovupoužitelné komponenty. To je kongruentní s řešením zásadních problémů, umožňuje totiž rozložení velkých problémů na menší podproblémy. Po vyřešení podproblémů vzniká celkové řešení. React podporuje tento styl přemýšlení.</p><p>Vývojáři mají rádi React hlavně kvůli jeho jednoduchosti, čitelnosti a rychlosti psaní. Lze v něm používat HTML tagy přímo v kódu a JSX umožňuje vytvářet HTML šablony, které používají podmíněné​ renderování (rozhodování, kdy se má co zobrazit).</p><p>React používá tzn. one-way data flow. Data tečou jedním směrem z komponenty do komponenty a tyto jsou překresleny na základě nového stavu.</p><p>Oproti Angularu má React větší počet knihoven a podle Stack Overflow dotazníku se umístil na 2. místě.</p><p>Podle Google Trends zůstává ReactJS nejpopulárnějším frameworkem, ale všechny zde recenzované mají víceméně stejnou trajektorii.<br></p> <img src="file:///Users/veronikajandova/Library/Group%20Containers/UBF8T346G9.Office/TemporaryItems/msohtmlclip/clip_image004.jpg" data-themekey="#" alt="" style="width:690px;margin:5px;" /> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/frameworky/unnamed-3.png" alt="unnamed-3.png" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /> <h4 style="text-align:center;">Google Trends za posledních 12 měsíců, celosvětově, kategorie Programování<br></h4><p><br></p><h1>Angular</h1><p>Angular je MVW (Model-View-Whatever) frontendový framework. Používá jazyk TypeScript, který značně zpopularizoval. Za posledních 5 let neprošel tento framework žádnými značnými změnami a je velice stabilní. Mezi jeho přednosti patří snadná správa závislostí, jeho robustnost a široká škála vlastností, jako např. data binding, filtry nebo validace formulářů. Obsahuje mnoho nástrojů, ale to znamená, že začátečníkům zabere delší dobu se s nimi naučit správně pracovat. Angular appka se dělí na moduly a podmoduly, díky čemuž je snadno testovatelná a manažovatelná.</p><p>Velkou výhodou Angularu je tzv. two-way binding - jakékoliv datové změny v modelu se okamžitě propagují do odpovídajících <em>view</em>, a jakékoliv změny ve <em>view </em>jsou ihned reflektovány zpět do modelu. Tedy pokud se změní data, tak se změní i UI, a naopak.</p><p>Angular používá stejně jako React TypeScript. V dotazníku se umístil na 3. místě.<br></p><p><br></p><h1>Vue</h1><p>Vue je MVVM (Model-View-View-Model) framework vyvinutý Evanem You v roce 2014. Úspěšně kombinuje nejlepší části Angularu a Reactu. Vue podporuje mnoho problémů, kterým může vývojář čelit - od routování, přes management stavu aplikace až po unit testing. Je velice výkonný a v některých ohledech předčí i další javascriptové frameworky. I naprostý začátečník, který umí pouze HTML se dokáže do Vue dostat - tak snadné je s ním začít. Technologičtí giganti jako Facebook, Alibaba, Xiaomi nebo Grammarly ho používají.</p><p>Mezi jeho dovednosti patří defaultní ochrana proti <a href="https://cs.wikipedia.org/wiki/Cross-site_scripting" target="_blank" style="text-decoration:underline;">XSS</a>, rychlé přepínání mezi URL s možností přechodových efektů a možnost psaní stylů přímo v SCSS bez nutnosti se starat o kompilaci. Má obrovskou komunitu, takže je velice snadné najít řešení naprosté​ většiny problémů.</p><p>Nejžádanější je v Číně a v dotazníku SO se umístil na 7. místě.<br><br></p><h1>Django</h1><p>Jako poslední se podíváme na backendový framework Django, tentokrát pro jazyk Python.</p><p>Vytvořili ho dva mladí inženýři, Adrian Holovaty a Simon Willison v roce 2005. Podporuje MTV (Model-Template-View) a RAD (Rapid Application Development). Je vytvořen pro pokročilejší webové vývojáře, kteří chtějí stavět rozsáhlejší, rychlé a bezpečné projekty. Jeho hlavní předností je vysoká škálovatelnost a tzv. “batteries included", což znamená, že už při prvním spuštění projektu máte dopředu nastavené všechny důležité funkcionality. Má podporu pro téměř vše (např. ORM, Cachování, zabezpečení..) co je potřeba pro RAD. Django bezchybně zapadá do ekosystému jazyka Python, který je jedním z největších na trhu. Podle dotazníku SO je jedním z nejmilovanějších webových frameworků a na umístil se na 10. pozici nejžádanějších.</p><p>Při výběru frameworku nejvhodnějšího pro vás berte v potaz, zda hodláte pracovat pro větší firmu nebo jako freelancer, a zda chcete dělat spíše na backendu nebo frontendu. Také neváhejte kouknout na výsledky dotazníku ze Stack Overflow uvedeného na začátku, určitě z něj získáte další cenné vhledy pro volbu ideální životní cesty webového vývojáře.<br></p><p> <i>Jan Jileček</i><br></p><p>​ </p><p> <br> </p>odborné;#vzdělávání;#
Co přineslo VR školení České spořitelně?https://create-it.cz/Blog/Stranky/VR-skoleni-v-CSAS.aspxCo přineslo VR školení České spořitelně?<p>​Virtuální realita je hvězdou herního průmyslu, ale zajímavé VR projekty můžete dnes vidět i ve firemním segmentu. Pohybovat se na vlně tohoto trendu je zajímavé z více důvodů. Vedle zásadního marketingového potenciálu mohou inovace v této oblasti přinést do firem úspory, zefektivnění procesů a hlavně úplně nový rozměr přemýšlení o úkolech, projektech, firmě jako takové.<br></p><p>V České spořitelně si to vyzkoušeli na vlastní kůži - po <a href="https://www.mediar.cz/ceska-sporitelna-predstavuje-sve-nove-pobocky-ve-virtualni-realite/">virtuální pobočce</a> se jejich "tribe Asistované kanály" rozhodl tento 3D model využít v akci a požádal nás, abychom v Cleverlance pomohli vytvořit školení pokladní činnosti ve VR. Jedná se o historicky první školení České spořitelny ve virtuální realitě.<br></p><p>​<a href="https://youtu.be/i4-1y5FsX6Q" target="_blank"><img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/VR-skoleni-v-CSAS/VR_youtube.jpg" alt="VR_youtube.jpg" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /></a><br></p><p>V čem tkví výhody nové metody? Školení kombinuje prvky gamifikace (aneb jak říkal Jan Ámos Komenský: Škola hrou) a imerzivní princip, kdy se žáci mohou ponořit do nové látky natolik, že mají pocit, že si vše zkusili na vlastní kůži, byť to bylo jen virtuální. Školitelé České spořitelny pro nový formát školení vybrali ty části kurzu, které historicky představují pro žáky největší úskalí, těžko se vysvětlí na papíře a ani při pasivním prohlížení např. na videu nedojde k automatizaci procesu. Ta je přitom velice důležitá. Pokladní činnost v bance totiž podléhá přísným regulacím ČNB a to klade zvýšený nárok i na jednotlivé moduly školení. Žáci si mohou trénovat vklad, výběr, kontrolu bankovek, uzavření či vyúčtování pokladny. Fakt, že trénink probíhá v prostředí, které je identické se skutečným formátem pobočky České spořitelny, napomáhá automatizaci jednotlivých procesů a snižuje pozdější chybovost pokladníků v reálných pracovních situacích.<br></p><p>V České spořitelně používají aplikaci v rámci školení vedených lektorem, kdy si žáci mohou na vlastní oči ve VR vyzkoušet většinu úkonů a ty až do zautomatizování opakovat, a to i u méně častých scénářů, to umožňuje modul "tutorial".  Modul pro otestování pak umožní zjistit, do jaké míry si žák osvojil nové dovednosti - test pak odpovídá parametrům požadovaným interními předpisy České spořitelny i ČNB. V současné době je také neoddiskutovatelným benefitem chystaná možnost školení nastavit pro vzdálený režim, tedy tak, že žáci nemusí cestovat na centrálu do Prahy nebo Brna, ale stačí mít na pobočce brýle s aktuálním softwarem. Ušetří se nejen náklady, ale i čas na cestování. Školitelé se stávají průvodci, kteří pomohou studentům s pochopením látky a poskytnou celému školení odborný rámec, nemusí už ale být u každého rutinního opakování a tím vznikají další významné úspory.</p><p>První školení proběhla v červnu 2020 a byl o ně enormní zájem z řady zaměstnanců ČSAS - téměř okamžitě byla zaplněna. A program se rozvíjí dál.​<br></p><p>​ </p><p> ​<br> </p>odborné;#projekty;#
Tajný život dat aneb webová analytika jako klíč k bludišti online světahttps://create-it.cz/Blog/Stranky/tajny-zivot-dat.aspxTajný život dat aneb webová analytika jako klíč k bludišti online světa<p> <em>Online svět může na uživatele působit jako chaotické mraveniště. Může se v něm velmi rychle ztratit – pokud uživateli cestu nenavrhneme jasně a intuitivně, podle přesných plánů. Tím, jak by takové plány měly vypadat a jak z chaosu vytvořit místo příjemné a funkční, se zabývají kromě dalších disciplín i webová analytika a SEO.​</em><br></p><p>Tuto situaci známe všichni. Hledáme na firemním webu nebo v aplikaci konkrétní informaci či produkt. Ač zkoušíme vše možné, nemůžeme ji najít. Reagujeme všichni podobně: jsme frustrovaní, stránku rychle zavřeme a pokud je to jen trochu možné, v budoucnu se jí chceme vyhnout. Frustrace z webu se mění v nespokojenost s celou organizací. Zákazníci svou špatnou zkušenost často šíří dál mezi své okolí a negativní image firmy je na světě. Jednou z cest, jak se podobným momentům vyhnout, je provedení webové analýzy, která se soustředí na odhalení slabých míst webu nebo aplikace. Taková analýza by měla být automaticky součástí větších rozpočtů určených na vývoj jakéhokoli online prostředí, rozhodně se však vyplatí i v případě menších projektů. </p><p>Mnoho firem v současné době přistupuje k analytickým nástrojům webové analytiky jako k nástrojům reportovacím, kdy se zpětně vyhodnotí parametry, ideálně s rostoucí tendencí, které se odprezentují na meetingu. Webová analytika ale nabízí mnohem více. Kouzlo spočívá v interpretaci získaných dat a statistik, testování variant a v následném doporučení, jak web a obsah optimalizovat. Teprve taková analytika je pak pro byznys přínosná. </p><p>Další potenciál webové analytiky se ukrývá v propojení dat získaných z online systémů s interními daty, které firmy mají k dispozici ve svých CRM databázích (business analýza). Jejich propojení umožní získat komplexní pohled na zákazníka, jeho chování a vztahy s firmou, a mít tak informace ke všem jeho online i offline aktivitám. Díky tomu odkryjeme realistický obraz chování a potřeb každého našeho klienta. Následující tabulka uvádí hlavní rozdíly mezi webovou a business analýzou.​<br></p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/tajny-zivot-dat/analytics.png" alt="analytics.png" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /> <br> <br> </p><h2>​​Když je zákazník jeno​m online<br></h2><p>Nouzový stav zákazníky doslova nahnal do online světa, ale už před tím řada z nás jednoduše preferovala internetové služby před těmi „kamennými“. Velmi patrné to je například v oblasti klientských online zón. Je pohodlnější vyřešit požadavek z telefonu v mobilní aplikaci, než zajít na pobočku. Navíc v otevírací době, která se často kryje s naší dobou pracovní. </p><p>Online prostředí je v mnoha případech jediný kontaktní bod zákazníka s organizací. O to důležitější je zákazníkova zpětná vazba a schopnost jeho pohyb a reakce v online světě rozklíčovat. V první fázi je třeba mít správně nastavenou webovou, případně mobilní analytiku. Získáváme opravdu všechna data, která potřebujeme? Na to nám odpoví audit dat – ⁠jiné údaje jsou důležité pro marketing, jiné pro produktové manažery a jiné pro oddělení Risku. </p><p>V druhé fázi pak data sbíráme. Pokud máme k dispozici CRM databázi, hledáme vodítko, propojení mezi ní a webovou částí. Díky datům vidíme, jaké jsou kroky konkrétního uživatele, jak se chová, kterým částem webu věnuje pozornost a kde se naopak ztrácí. </p><p>Pomocí dat a vizualizačních nástrojů můžeme upravit podobu analytických grafů do uživatelsky přívětivější formy. Výsledkem jsou pak analytické dashboardy, které mohou mít jinou podobu pro manažera a jinou pro obchodního zástupce. Podstatné je, že oba dva s nimi mohou pracovat opravdu na denní bázi, jako online nástroj jsou k dispozici neustále v aktuální podobě. Oproti klasickému vyhodnocování je to velká časová (a tím pádem i finanční) úspora.<br></p><p>Další výhodou analytických dashboardů je také vizualizace dat na jednom místě. To je dobrý odrazový můstek pro další podstatnou fázi, interpretaci dat. Při ní lze vyjít z klasické metody A/B testování, kdy vytvoříme hypotézy a ty potom na základě dat ověřujeme. Příklad? Náš klient, významný český virtuální operátor, uvažoval, zda má na svých webových stránkách během marketingové kampaně vést uživatele rovnou na formulář pro objednání produktu, nebo mu o něm nejdříve dodat podrobnější informace. Sledovali jsme tedy, která varianta povede k většímu prodeji tohoto produktu.<br></p><p>Třetí a byznysově nejzajímavější částí webové analytiky je samotná interpretace dat. Důležité je umět z dat vyčíst takové informace, které byznysu pomohou. Na trhu existují různé reklamní systémy, stejně jako je k dispozici vyhodnocování např. ve Facebook Business Manageru nebo Google Ads. Každý nástroj má ale jinou metodiku pro přičítání konverzí a jiné tzv. atribuční okno. Obecně nastavené metriky poskytují jednoduše řečeno příliš obecné závěry. Proto je vždy efektivnější nechat si analytiku ušít na míru svým potřebám, a využít i dalších možností, jako je SEO. To je soubor metod, jejichž cílem je přivést na web co největší množství relevantních návštěvníků z organického vyhledávání.<br></p><p> <img src="/Blog/PublishingImages/Stranky/tajny-zivot-dat/seo.png" alt="seo.png" data-themekey="#" style="max-width:690px;" /> <br> </p><p>Přístup k webové analytice lze také obrátit: z pomocníka vytvořit nástroj marketingu. Tento trend sleduje např. growth hacking, druh marketingu typický hlavně pro startupy v západním světě. Cílem je v relativně krátkém čase získat co největší podíl na trhu a zasáhnout tzv. early adopters, kteří vytvoří první zákaznickou základnu a následně přivedou další zákazníky. Tato metoda je postavena na inovativní marketingové komunikaci, testování a rychlém přizpůsobování produktu zákazníkům. Základem je využívání dat z analytiky a testování hypotéz prostřednictvím statisíců malých A/B testů, které vedou k neustálému vylepšování designu připravovaného produktu. Jejich marketing je postavený výhradně na datech o tom, co na budoucí zákazníky produktu “nejvíce fungovalo." Typickými firmami, které growth hacking využívají, jsou miliardové firmy jako Facebook, Airbnb, Dropbox nebo např. Spotify.​<br></p><h2> Přežít bez ​​analytiky? Ano, ale…</h2><p>Podnikat se dá samozřejmě i bez analytiky. Ale optikou malých firem – pokud děláme jakýkoli marketing, tak potřebujeme vědět, jak funguje. Pro velké firmy to je pak absolutní nutnost, jinak se v online světě pohybujeme se zavázanýma očima. Díky porozumění chování klientů můžeme třeba vidět, že má skupina našich zákazníků některé společné znaky. Pak jim můžeme v rámci personifikovaného marketingu nabídnou zajímavý, a hlavně relevantní produkt. To vše vede k vytváření byznys modelů šitým na míru cílovým skupinám zákazníků.​<br></p><p>Když bychom měli charakterizovat dnešní online svět, je to prostředí, které stojí na datech, testování a ověřování hypotéz. To je jeden z principů fungování online světa. Není náhodou, že se daty intenzivně zabývají největší globální firmy. Ale užitek z umění interpretovat data mají i menší a střední firmy.</p><p> <i>Aneta Hejnová, Mobile and Web Data Analyst<br></i><br></p><p> <br></p><p> <br> </p><p> <br> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> <br> </p>odborné;#vzdělávání;#